09 2016 档案

摘要:成功与失败中间的唯一因素就是熟练度与机遇。颓废与否不能决定你能否成功与失败。你可以把写歌当作颓废,把写文章当作颓废,把写代码当作颓废,把打游戏当作颓废。而这个颓废的事件有否能够成功是社会价值所决定的,没有绝对含义或者说我们可以去定义颓废时要做的事情,也可以利用颓废来学到新的技能开拓新的领域。 阅读全文
posted @ 2016-09-26 13:19 ComeOfCome 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果这个世界本来就是错的会怎么样。人类对人类的认识本来就是错的。我们以为自己站在了生物发展的顶端,我们认为拥有的东西比其他生物更加有价值,假如这些东西都是错的。我们一直是在乱象进化或者演化,虽然看似我们掌握这这个世界所有的一切,然而我们根本没有认识到,到目前为止我们是否真正弄清楚我们与其他生物真正的 阅读全文
posted @ 2016-09-24 09:32 ComeOfCome 阅读(572) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Pivot 是物体的中心点, Anchors 就是子物体在父物体中的替代,一个影射。 Pivot应该不需要解释什么。 Anchors 有很多人不理解 我举一个最最形象的例子就是 一个小面包放在一个大面包(小面包也是可以无限膨胀或者压缩的)中的体积或者面积。 小面包的大小就是Anchors就是小面包的 阅读全文
posted @ 2016-09-14 14:32 ComeOfCome 阅读(893) 评论(0) 推荐(0)
摘要:回忆一下自己的Unity学习 移动一个物体 第一种方法 指定 position Transalte movePosition 针对有刚体的GameObject 阅读全文
posted @ 2016-09-14 09:38 ComeOfCome 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天豁然开朗来记录一下我理解的矩阵以及四元数和点乘与叉乘的理解。 首先说矩阵以及四元数 矩阵的乘法是根据n*m列来获取的,n的行数是代表结果的行数,m的列数代表结果的列数。 红色与黑色表示第一个矩阵中的4个数,紫色和灰色表示第二个矩阵的4个数,矩阵的乘法是第一个矩阵的n行与第二个矩阵的m列想乘并把乘 阅读全文
posted @ 2016-09-06 22:43 ComeOfCome 阅读(11923) 评论(0) 推荐(0)