摘要: 参考项目: 【蘩】[Godot教程]局域网联机小游戏制作教程 ep6 - 基本联机功能的制作_哔哩哔哩_bilibili 基础知识: 远程调用RPC (remote procedure call) RPC的修饰属性(不常用的未列举) 1. remote函数 调用远程的函数或者设置变量 2. remo 阅读全文
posted @ 2023-01-03 15:03 冷小男 阅读(845) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 内存四区 1. 代码区 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码就可以。 代码是只读的,只读的原因是防止程序意外修改它的指令 2. 全局区 用于存放全局变量和静态变量,以及常量(常量区,字符串常量和其他常量) 该区域的数 阅读全文
posted @ 2022-12-27 12:58 冷小男 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先安装Gcc 1. 下载 链接 : https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/ 备用网盘 : https://pan.baidu.com/s/1trdQtDO6XqmfCbZHc1IDzQ?pwd=nwh5 2. 添加环境变量 3. 创建一个 阅读全文
posted @ 2022-12-19 13:50 冷小男 阅读(1153) 评论(0) 推荐(0)