摘要: Alpha from Grayscale: 依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道。Wrap Mode: 循环模式。控制纹理平铺时得样式,有两种选择: Repeat:重复。默认选项,选择后纹理将以重复平铺的方式映射在游戏对象上。 Clamp:夹钳/截断。选... 阅读全文
posted @ 2014-05-10 18:36 Marble 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表格式详解Automatic Compressed压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed DXT1压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, ... 阅读全文
posted @ 2014-05-10 12:47 Marble 阅读(6515) 评论(0) 推荐(0) 编辑