摘要: 同一个场景渲染不同的对象,一种简单的方法是为每个模型使用单独的缓冲区。每个模型都需要自己的模型矩阵,这样我们就需要为我们渲染的每个模型生成一个新的模型-视图矩阵。还需要为每个模型单独调用glDrawArrays()。因此,我们需要修改init()和display()函数。 让我们继续添加一个简单的金 阅读全文
posted @ 2022-08-19 11:28 yangly 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)