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yangly
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2022年8月16日
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》6 -同一个场景渲染相同的对象
摘要: 渲染同一个场景,多个相同对象的情况,比如说24个立方体,可以利用循环变量来计算立方体的旋转和平移参数,以便每次绘制立方体时,都会构建不同的模型矩阵。 void display(GLFWwindow* window, double currentTime) { ... // 构建透视矩阵 glfwGe
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posted @ 2022-08-16 14:42 yangly
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