摘要: 渲染同一个场景,多个相同对象的情况,比如说24个立方体,可以利用循环变量来计算立方体的旋转和平移参数,以便每次绘制立方体时,都会构建不同的模型矩阵。 void display(GLFWwindow* window, double currentTime) { ... // 构建透视矩阵 glfwGe 阅读全文
posted @ 2022-08-16 14:42 yangly 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)