摘要: 计算机图形学中大量使用了数学原理,尤其是矩阵和矩阵代数,来实现移动、缩放、透视、纹理、光照、阴影等效果,书中列举了一些基础矩阵运算实现移动、缩放等效果。 一、数学基础 1、点、3D坐标系 3D空间通常用3个坐标轴X、Y和Z来表示。还记得右手坐标系吗,OpenGL中的坐标系大体是右手坐标系,而Dire 阅读全文
posted @ 2022-08-04 15:29 yangly 阅读(502) 评论(1) 推荐(0)