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yangly
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2022年1月29日
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》4 - 画立方体
摘要: 绘制一个对象,它的顶点数据需要发送给顶点着色器。通常会把顶点数据在C++端放入一个缓冲区,并把这个缓冲区和着色器中声明的顶点属性相关联。其步骤如下: 只做一次的步骤,一般放在 init() 中。 1、创建一个缓冲区。 2、将顶点数据复制进缓冲区。 如果是动画场景的话,每帧都要做,一般在 displa
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posted @ 2022-01-29 17:46 yangly
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