摘要: GLSL运行在GPU上,想要调试需要一个用于捕获和显示GLSL错误的模块。 Utils.h #pragma once #include "GL\glew.h" #include <string> class Utils { public: Utils(); ~Utils(); static void 阅读全文
posted @ 2022-01-28 17:52 yangly 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenGL可以绘制点、线、三角形,这些简单的东西叫做图元,多数3D模型通常是由许多三角形的图元构成。图元由顶点组成。顶点可以从文件读取并由C++/OpenGL应用载入缓冲区或直接在C++文件中硬编码字符串或直接在GLSL代码中。在加载顶点之前,C++/OpenGL应用必须编译并链接合适的GLSL顶 阅读全文
posted @ 2022-01-28 16:01 yangly 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)