随笔分类 -  设计模式

摘要:单例模式(Singletom Pattern),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 模式定义 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问 阅读全文
posted @ 2019-05-27 21:19 leisurexi 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要:迭代器模式(Iterator Pattern),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部。迭代器模式属于行为型模式。 模式定义 迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。 模 阅读全文
posted @ 2019-05-26 15:16 leisurexi 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要:备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 模式定义 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将这个对象恢复到原先保存的状态。 模式结构 备忘录模式主要包含 阅读全文
posted @ 2019-05-25 19:20 leisurexi 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要:适配器模式属于结构型模式的一种,用电器做例子,笔记本电脑的插头一般都是三相的,即除了阳极、阴极外,还有一个地极。而有些地方的电源插座却只有俩极,没有地极。电源插座与笔记本电脑的电源插头不匹配使得笔记本电脑无法充电。这时候一个三相到俩相的转换器(适配器)就能解决此问题,而这正像是本模式所做的事情。适配 阅读全文
posted @ 2019-04-13 21:11 leisurexi 阅读(191) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本片文章主要介绍状态模式。 状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式只要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑化。当然,如果这个判断很简单,那就没必要使用状态模 阅读全文
posted @ 2019-04-08 22:23 leisurexi 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本篇文章主要介绍抽象工厂模式。 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 我们先看下结构图: AbstractProductA和AbstractProductB是俩个抽象产品,之所有抽象,是因为它们都有可能有俩种不同的实现;而ProductA1、Produc 阅读全文
posted @ 2019-04-07 21:58 leisurexi 阅读(154) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本篇文章主要介绍观察者模式。 观察者模式:观察者模式又称发布-订阅模式。其定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象再状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 我们先看下结构图: 下面我们看具体代码实现。 Subject类为抽象通知者,一般 阅读全文
posted @ 2019-04-05 22:15 leisurexi 阅读(132) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本篇文章主要介绍建造者模式。 建造者模式:讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 我们先看下结构图: Builder是创建Product对象的抽象接口;ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口;Producr是具体的产品;Director 阅读全文
posted @ 2019-03-31 21:56 leisurexi 阅读(119) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本片文章主要介绍外观模式。 外观模式:为子系统中一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 我们先看下结构图: 下面我们就以这个结构图写个简单的例子: 首先是四个子系统的代码。 package com.lwx.facade; /** * Created 阅读全文
posted @ 2019-03-31 12:14 leisurexi 阅读(401) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本篇文章主要介绍模板方法模式。 模板方法模式:模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而度剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。 我们先看下结构 阅读全文
posted @ 2019-03-12 21:57 leisurexi 阅读(1492) 评论(0) 推荐(2)
摘要:本篇文章主要讲解原型模式。 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建的新对象。 先看下结构图。 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。接下来我们看看基本代码。 在JAVA语言中使用原型模式是非常简单的,这是因为Object类当中提供 阅读全文
posted @ 2019-03-10 13:55 leisurexi 阅读(195) 评论(0) 推荐(3)
摘要:本篇文章主要讲解工厂方法模式。工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类去决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 在看工厂方法模式之前先写个简单的计算器看下简单工厂。 先看下结构图。 接着看下代码实现。 首先创建一个运算抽象类。 package com.lwx.factor 阅读全文
posted @ 2019-03-09 22:27 leisurexi 阅读(193) 评论(0) 推荐(2)
摘要:本文主要讲解代理模式。 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式(Proxy)结构图 Subject类,定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用ReadSubject的地方都可以使用Proxy。RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实 阅读全文
posted @ 2019-03-05 22:19 leisurexi 阅读(142) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本篇文章主要讲解装饰模式。 装饰模式:动态地给对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生产子类更为灵活。 装饰模式(Decorator)结构图 Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加 阅读全文
posted @ 2019-03-03 13:52 leisurexi 阅读(144) 评论(0) 推荐(2)
摘要:本篇文章着重讲解策略模式。那么什么是策略模式呢?所谓策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。 下面我们看看策略模式的结构图(图片引自百度百科)和基本代码: 策略模式(S 阅读全文
posted @ 2019-02-24 17:40 leisurexi 阅读(285) 评论(2) 推荐(2)