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2012年5月20日

摘要: OpenGL当中的坐标变化过程中保存当前矩阵(包括投影矩阵、变换矩阵,等等)下面代码简单模仿了矩阵的保存与恢复。 代码:(应用了STL中的栈数据结构,自己实现请跟帖) 阅读全文
posted @ 2012-05-20 21:43 伟征 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑