摘要:
前两天和同事一起查一个游戏的闪退问题,log日志显示最后挂在CCNode* ActionNode::getActionNode()函数中的首行CCNode* cNode = dynamic_cast(m_Object),由于不是必现bug,出现概率极低,单从代码来看,唯一的可能就是走到这里时m_Ob... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 02:17
uncle_farm
阅读(1341)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号