Lua 中string.gsub(sourceString, pattern, replacementString) 返回值有两个
摘要:这阵子在学习lua,今天看到string操作,书中描述string.gsub(sourceString, pattern, replacementString)返回一个字符串,但是我在实际操作中却发现,这个函数其实返回的是两部分内容,一部分是替换后的字符串,一部分是替换长度。myString = "...
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texturepacker打包图片,场景切换时背景图有黑边
摘要:在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了。 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TE...
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cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿
摘要:最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿。 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直...
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