摘要:
今天在写代码的时候,遇到一个初始化顺序问题,于是做了一个实验,下面记录结果: 情景: 1.在 脚本A中实例化 一个预制体,该预制体挂有脚本B 2.在 脚本A中,获取实例化物体 身上的 脚本B,并且设置 B中的变量 问题:脚本B中的变量在哪个阶段被设置成功? 答案: 注意:实例化出的物体,无论身上的脚 阅读全文
posted @ 2018-06-06 17:23
gameDesigner
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摘要:
虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D. 2.当一个Collide 阅读全文
posted @ 2018-06-06 11:05
gameDesigner
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