12 2017 档案

摘要:1. World Space(世界坐标系): 我们在场景中添加的物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中。transform.position 获取的便是这个 坐标数值。 2. Scene Space(屏幕坐标系): 以像素来定义的,一屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen. 阅读全文
posted @ 2017-12-13 11:46 gameDesigner 阅读(1826) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个两个东西是RectTransform里面的两个属性,也是UGUI做UI自适应的重要工具,之前做的的时候,都只是调出效果即可,并没有深究其中的原理,现在决定来补上这个漏洞。 首选我们来看看Anchors的行为是怎么来控制的。 1.在Inspector面板中,控制Anchors的位置的值有四个,如图 阅读全文
posted @ 2017-12-12 14:23 gameDesigner 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)