随笔分类 - 【05】游戏开发
摘要:1、所有的源文件统一新建到Classes里,否则无法找到源文件,这样也便于跨平台编译 2、绘图坐标系,与opengl采用相同坐标系,左下角为原点 纹理坐标系,以左上角为原点 3、最近有在学习COCOS2D,看到书中有使用SCENE_FUNC_CREATE这个宏 经查找,发现SCENE_NODE_FU
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摘要:最近在学习cocos2dx,真的很强大,使我们更专注于游戏趣味,免去了繁琐的底层框架代码。 cocos2dx的最强大之处当然在于跨平台。跨平台首选当然是Android,好记性不如烂笔头,记下本文分享给大家。 这里认为我们已经有Android开发环境了,在此基础上配置cocos2dx,没有基础Andr
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摘要:要做全景视图,当然先要找一张全景图片(360°鱼眼镜头的) 接着全景视图的转换软件,如果可以的话自己做也行。 这里推荐 pano2VR 图片转换好之后得到一组立方体面片。 在UNITY3D里面添加天空盒材质,加入到相机,然后材质选择我们刚刚得到的六面,就可以看到漂亮的全景视图了 来自为知笔记(Wiz
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摘要:首先添加一个Simple Texture用来当做幻灯片的对象。 新建一个材质,着色器选择如图 在Simple Texture上选择我们刚刚建立的材质 最后上代码 using UnityEngine;using System.Collections;public class SlideShow : M
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 浙公网安备 33010602011771号
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