06 2017 档案

摘要:先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。 一、创建AssetBundle 两步:1.设置AssetBundleName;2.调 阅读全文
posted @ 2017-06-14 20:14 lipper_p 阅读(3720) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.public公有访问。不受任何限制。 2.private 私有访问。只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问。 3.protected 保护访问。只限于本类和子类访问,实例不能访问。 4.internal 内部访问。只限于本项目内访问,其他不能访问。 5.protected internal 内 阅读全文
posted @ 2017-06-13 14:10 lipper_p 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素。Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机的“距离”。 阅读全文
posted @ 2017-06-05 16:42 lipper_p 阅读(6276) 评论(1) 推荐(0)