06 2017 档案
摘要:先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。 一、创建AssetBundle 两步:1.设置AssetBundleName;2.调
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摘要:1.public公有访问。不受任何限制。 2.private 私有访问。只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问。 3.protected 保护访问。只限于本类和子类访问,实例不能访问。 4.internal 内部访问。只限于本项目内访问,其他不能访问。 5.protected internal 内
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摘要:世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素。Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机的“距离”。
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