08 2017 档案

摘要:处理算法如下,在Start方法中分别调用想要的效果就行了。其中,将你需要处理的 图片 拖拽到 image参数上。注意,如果想要图片保持原来的尺寸不被压缩,需要更改图片的导入设置如下图,主要的Texture Type 和 Non Power of 2 这两个参数。 阅读全文
posted @ 2017-08-24 17:15 lipper_p 阅读(1560) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据。几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中,有如下三种结构体: 1、appdata_base: 包含顶点位置,法线和一个纹理坐标。2、appdata_tan:包含顶点位置,切线,法线和一个纹理坐标。3、appdata_full:包含位置、法线、切线 阅读全文
posted @ 2017-08-10 14:26 lipper_p 阅读(7555) 评论(0) 推荐(0)
摘要:shadertoy 原型,https://www.shadertoy.com/view/XslGRr 先说几个概念 Shader language目前有3种主流语言:基于OpenGL的GLSL(OpenGL Shading Language,也称为GLslang),基于Direct3D的HLSL(H 阅读全文
posted @ 2017-08-09 20:32 lipper_p 阅读(1502) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一次接触Shader,项目需要,直接说需求吧,需要一个透明并且能接受阴影的shader。unity系统自带的shader已经满足不了了。上一段代码吧 阅读全文
posted @ 2017-08-09 20:17 lipper_p 阅读(4048) 评论(0) 推荐(0)