摘要:
放在res/raw目录中的资源文件称为RAW资源。该目录中的任何文件不会被编译。可以通过Resource.openRawResources方法获取指定文件的InputStream对象,然后把文件通过OutputStream写入SD卡: InputStream is = getResources().openRawResources(R.raw.test); 阅读全文
posted @ 2012-03-06 21:29
lee0oo0
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摘要:
动画文件必须放在res/anim目录中。其中涉及到的图像文件忍然要放在res/drawable中 阅读全文
posted @ 2012-03-06 21:03
lee0oo0
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摘要:
在Android应用程序中经常使用到很多图像,这些图像资源必须放在res/drawable中,例如jpg、png、bmp、gif(不包括动画gif)。res/drawable目录除了可以放置普通的图像文件名,还可以放置一种叫Nine-Patch Images的图像文件,这种文件必须以9.png结尾,主要用于边框图像的显示。使用9-Patch格式的图像,无论图像大小如何变化,边框粗细会总保持不变。 阅读全文
posted @ 2012-03-06 20:59
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摘要:
字符串(String)资源: 无论字符串资源放在res/values目录下哪个资源文件中,在生成ID时都会放在R.string类中。这就意味着,字符串资源的key的唯一性的作用域是res/values目录下所有的资源文件 <string name="reference">abc</string> setText(R.string.reference);数组(Array)资源: 数组资源包括字符串数组资源(string-array)和整数数组资源(integer-array)<resources> <string-array name 阅读全文
posted @ 2012-03-06 14:38
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摘要:
目录资源类型描述res/valuesXML保存字符串、颜色、尺寸、类型、主题等资源,可以是任意文件名。对于字符串、颜色、尺寸等信息采用key-value形式表示,对于类型、主题等资源,采用其他形式表示res/layoutXML保存布局信息。一个资源文件表示一个View或者ViewGroup的布局res/menuXML保存菜单资源。一个资源文件表示一个菜单(包括子菜单)res/animXML保存与动画相关的信息。可以定义帧(frame)动画和补间(tween)动画res/xmlXML在该目录中的文件可以是任意类型的XML文件,这些XML文件可以在运行时被加载res/raw任意类型在该目录的文件虽 阅读全文
posted @ 2012-03-06 10:34
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