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2014年9月21日
【oepngl】Premultiplied Alpha (预乘Alpha通道)
摘要: OPENGL提供了多种多样的混合方法,我们很容易就能实现诸如 叠加、变亮等图像混合。 我们知道一般带透明度的图像是RGBA四个通道来存储,最常的glBlendFunc是 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 大多数的资料会告诉要用这个来处
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posted @ 2014-09-21 09:07 巴巴厘
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