[设计模式]策略模式
《Head First 设计模式》的读书笔记
策略模式StrategyPattern
学过面向对象的都知道继承可以重用父类中的一些方法,从而减少很多劳动量:
现在场景如下:
玩具工厂生产各种鸭子
有优雅鸭子(ElegantDuck),爵士鸭子(DukeDuck),霸王鸭子(KingDuck),均继承自超类鸭子(Duck),他们都是可以飞行的,并且在飞行时执行统一的方法 Fly() —— 喊叫"I'm flying."
于是优雅、爵士和霸王顺理成章地继承了超类的飞行方法
void Fly()
{
Console.WriteLine("I'm flying.");
}
于是有:
class Duck//超类 { public void Fly() { Console.WriteLine("I'm flying"); } }//class Duck class ElegantDuck: Duck{} class DukeDuck: Duck{} class KingDuck: Duck{}
应用了面向对象之后一切看起来都是那么的优美,没有重复的代码,整洁如新。
不久之后,为了适应低龄儿童,玩具工厂决定加入新的花样——橡皮鸭子(RubberDuck),但是这种橡皮鸭子是不能飞行的,当被调用方法Fly()时会输出"I can't fly!"
于是顺理成章地我们可以重写(override)超类中的Fly()方法,于是有橡皮鸭子:
class RubberDuck: Duck { public void override Fly()//重写超类中的Fly() { Console.WriteLine("WOW!I can't fly!"); } }
这一切也是顺理成章。
可是最后,出现了一件可怕的事情。
自玩具工厂推出面向低龄儿童的玩具之后受到社会各界的广泛好评,销售量大增,于是高层决定打铁成热推出几款新的产品——木头鸭子(WoodDuck), 塑料鸭子(PlasticDuck),这两款鸭子都不能飞行,将和橡皮鸭子执行同样的飞行方法。
难题出现了:难道这时我必须一一重写这3个不会飞的鸭子类中的Fly()方法???这三只鸭子的飞行方法也都是一样的,却仍然要写三次?天哪,这样太不优美了吧!!!光是想起来就让人觉得丑陋啊!
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解决方案:
将飞行这个行为不再单纯地看作是Duck的方法,而是将Fly()看成是Duck行为属性的表现方式。光看文字太抽象了,别急,慢慢来,这句话用代码表示大概就是这样:
class Duck { FlyBehavior flyBehavior;//属性FlyBehavoir是飞行行为的接口,子类可以在各自的构造函数或者其他地方指定对应的飞行行为 public void Fly() { flyBehavior.Fly();//属性的具体表现方式 } }
这样就将FlyBehavior和Duck组合在了一起。
于是全新的鸭子系列闪亮出炉了!
//飞行行为: interface IFlyBehavoir { void Fly(); } class Flyable : IFlyBehavoir//能飞的 { void IFlyBehavoir.Fly() { Console.WriteLine("I'm flying"); } } class UnFlyable:IFlyBehavoir//不能飞的 { void IFlyBehavoir.Fly() { Console.WriteLine("WOW!I can't fly!"); } } //鸭子系类 class Duck//超类 { protected IFlyBehavoir flyBehavoir; public void Fly() { flyBehavoir.Fly(); } }//class Duck class ElegantDuck : Duck { public ElegantDuck() { //绑定具体的飞行行为 this.flyBehavoir = new Flyable();//其实这里我一直搞不懂到底是该用base还是this... } } class DukeDuck : Duck { public DukeDuck() { this.flyBehavoir = new Flyable(); } } class KingDuck : Duck { public KingDuck() { this.flyBehavoir = new Flyable(); } } class RubberDuck : Duck { public RubberDuck() { this.flyBehavoir = new UnFlyable(); } } class WoodDuck : Duck { public WoodDuck() { this.flyBehavoir = new UnFlyable(); } } class PlasticDuck : Duck { public PlasticDuck() { this.flyBehavoir = new UnFlyable(); } }
虽然多了不少的代码,但是减少了重复的代码,使得代码更容易被修改。
整体类图如下:

鸭子的行为不是继承来的,而是和适当的行为对象“组合”而来的。
总结:
策略模式的书本定义:定义了算法族,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
我对这句话的理解是:此模式可以针对不同客户对功能的需求不同,从策略集中取出相应的执行方法,因此得名“策略模式”。
看图说话如下:


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