摘要:        
SHL、SHR、SAL、SAR: 移位指令 ;SHL(Shift Left): 逻辑左移 ;SHR(Shift Right): 逻辑右移 ;SAL(Shift Arithmetic Left): 算术左移 ;SAR(Shift Arithmetic Right): 算术右移 ;当中的 SHL 和 S    阅读全文
        
            posted @ 2019-05-27 20:16
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摘要:        
版权声明:本文为博主原创文章,转载,请注明出处。若是商业用途,请事先联系作者。 https://blog.csdn.net/zhangxiangDavaid/article/details/29844821 选择排序(Selection Sort) 经过一趟排序,能够从n-i+1(i=1,2...)    阅读全文
        
            posted @ 2019-05-27 20:01
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摘要:        
版权声明:来自: 码代码的猿猿的AC之路 http://blog.csdn.net/ck_boss https://blog.csdn.net/u012797220/article/details/37565663 水题... A. DZY Loves Chessboard time limit p    阅读全文
        
            posted @ 2019-05-27 19:15
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摘要:        
循环链表是还有一种形式的链式存贮结构。它的特点是表中最后一个结点的指针域指向头结点。整个链表形成一个环。循环链表的操作 1,循环链表的新操作 2, 获取当前游标指向的数据元素 3, 将游标重置指向链表中的第一个数据元素 4,将游标移动指向到链表中的下一个数据元素 5,直接指定删除链表中的某个数据元素    阅读全文
        
            posted @ 2019-05-27 17:52
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摘要:        
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊非常多,怎么解决??在unity里选中资源 1.TextureType 改成 Advanced2.NonPower of 2 改成 non3.把 generate Mip maps 的勾去掉4.Format压缩格式 选中rgba32bi    阅读全文
        
            posted @ 2019-05-27 16:07
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摘要:        
def reverse(head): if head == None or head.next == None: return head psuhead = ListNode(-1) while head: nexthead = head.next head.next = psuhead.next     阅读全文
        
            posted @ 2019-05-27 15:35
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摘要:        
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/caiwenfeng_for_23/article/details/37760197 假设listitem里面包含button或者checkbox等控件。默认情况下listitem会失去焦点,导致无法响    阅读全文
        
            posted @ 2019-05-27 14:12
ldxsuanfa
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摘要:        
版权声明:本文作者靖心,靖空间地址:http://blog.csdn.net/kenden23/。未经本作者同意不得转载。 https://blog.csdn.net/kenden23/article/details/31418535 Problem Description FatMouse pre    阅读全文
        
            posted @ 2019-05-27 12:32
ldxsuanfa
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摘要:        
#pragma once #include "cocos2d.h" #include "ShopScene.h" using namespace cocos2d; class ChooseScene : public Layer { public: static Scene* createScene    阅读全文
        
            posted @ 2019-05-27 10:45
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