摘要:
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态载入。比方想载入一个大场景的资源,不应该在游戏的開始让用户长时间等待全部资源的载入完成。应该优先载入用户附近的场景资源。在游戏的过程中。不影响操作的情况下。后台载入剩余的资源。直到全部载入完成。 本文包括一些代码片段讲述实现 阅读全文
posted @ 2019-05-21 09:25
ldxsuanfa
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