实验4
任务1:
源代码:
GradeCalc.hpp
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#pragma once #include <vector> #include <array> #include <string> class GradeCalc { public: GradeCalc(const std::string &cname); void input(int n); // 录入n个成绩 void output() const; // 输出成绩 void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序) int min() const; // 返回最低分(如成绩未录入,返回-1) int max() const; // 返回最高分 (如成绩未录入,返回-1) double average() const; // 返回平均分 (如成绩未录入,返回0.0) void info(); // 输出课程成绩信息 private: void compute(); // 成绩统计 private: std::string course_name; // 课程名 std::vector<int> grades; // 课程成绩 std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100] std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段人数占比 bool is_dirty; // 脏标记,记录是否成绩信息有变更 };
GradeCalc.cpp
#pragma once #include <vector> #include <array> #include <string> class GradeCalc { public: GradeCalc(const std::string &cname); void input(int n); // 录入n个成绩 void output() const; // 输出成绩 void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序) int min() const; // 返回最低分(如成绩未录入,返回-1) int max() const; // 返回最高分 (如成绩未录入,返回-1) double average() const; // 返回平均分 (如成绩未录入,返回0.0) void info(); // 输出课程成绩信息 private: void compute(); // 成绩统计 private: std::string course_name; // 课程名 std::vector<int> grades; // 课程成绩 std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100] std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段人数占比 bool is_dirty; // 脏标记,记录是否成绩信息有变更 };
demo1.cpp
#include <iostream> #include <string> #include "GradeCalc.hpp" void test() { GradeCalc c1("OOP"); std::cout << "录入成绩:\n"; c1.input(5); std::cout << "输出成绩:\n"; c1.output(); std::cout << "排序后成绩:\n"; c1.sort(); c1.output(); std::cout << "*************成绩统计信息*************\n"; c1.info(); } int main() { test(); }
运行结果截图:

问题1:组合关系识别
GradeCalc 类声明中,逐行写出所有体现"组合"关系的成员声明,并用一句话说明每个被组合对象的功能。
std::vector<int> grades; 存储课程的成绩;
std::array<int, 5> counts; 分别存储各个分数段的人数;
std::array<double, 5> rates; 分别存储各个分数段的人数所占的百分比;
问题2:接口暴露理解
如在 test 模块中这样使用,是否合法?如不合法,解释原因。
不合法,GradeCalc类中没有定义push_back函数;
问题3:架构设计分析
当前设计方案中, compute 在 info 模块中调用:
(1)连续打印3次统计信息, compute 会被调用几次?标记 is_dirty 起到什么作用?
只会调用一次,is_dirty用来记录信息是否改变,若改变,compute才会被调用;
(2)如新增 update_grade(index, new_grade) ,这种设计需要更改 compute 调用位置吗?简洁说明理由。
不需要,update_grade(index, new_grade) 会改变统计数据,只要在该函数的实现中修改is_dirty即可,输出info函数调用时会判断是否调用compute函数;
问题4:功能扩展设计
要增加"中位数"统计,不新增数据成员怎么做?在哪个函数里加?写出伪代码。
可以在info函数中实现;
void GradeCalc::info(){
if(is_dirty) compute();
输出数据;
sort();
if(n%2 == 0)
std::cout << grades[grades.size()/2];
else
std::cout << ( grades[grades.size()/2-1] + grades[grades.size()/2] ) / 2.0;
}
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不能,私有继承基类的公有成员和保护成员都会变成私有成员;
问题5:数据状态管理
GradeCalc 和 compute 中都包含代码: counts.fill(0); rates.fill(0); 。
compute 中能否去掉这两行?如去掉,在哪种使用场景下会引发统计错误?
不能,如果没有成绩会报错;
问题6:内存管理理解
input 模块中代码 grades.reserve(n); 如果去掉:
(1)对程序功能有影响吗?(去掉重新编译、运行,观察功能是否受影响) 没有;
(2)对性能有影响吗?如有影响,用一句话陈述具体影响。 有,可能会频繁的扩容容器;
任务2:
源代码:
GradeCalc.hpp
#pragma once #include <array> #include <string> #include <vector> class GradeCalc: private std::vector<int> { public: GradeCalc(const std::string &cname); void input(int n); // 录入n个成绩 void output() const; // 输出成绩 void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序) int min() const; // 返回最低分 int max() const; // 返回最高分 double average() const; // 返回平均分 void info(); // 输出成绩统计信息 private: void compute(); // 计算成绩统计信息 private: std::string course_name; // 课程名 std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100] std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段占比 bool is_dirty; // 脏标记,记录是否成绩信息有变更 };
GradeCalc.cpp
#include <algorithm> #include <array> #include <cstdlib> #include <iomanip> #include <iostream> #include <numeric> #include <string> #include <vector> #include "GradeCalc.hpp" GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname): course_name{cname}, is_dirty{true}{ counts.fill(0); rates.fill(0); } void GradeCalc::input(int n) { if(n < 0) { std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n"; return; } this->reserve(n); int grade; for(int i = 0; i < n;) { std::cin >> grade; if(grade < 0 || grade > 100) { std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n"; continue; } this->push_back(grade); ++i; } is_dirty = true; } void GradeCalc::output() const { for(auto grade: *this) std::cout << grade << ' '; std::cout << std::endl; } void GradeCalc::sort(bool ascending) { if(ascending) std::sort(this->begin(), this->end()); else std::sort(this->begin(), this->end(), std::greater<int>()); } int GradeCalc::min() const { if(this->empty()) return -1; return *std::min_element(this->begin(), this->end()); } int GradeCalc::max() const { if(this->empty()) return -1; return *std::max_element(this->begin(), this->end()); } double GradeCalc::average() const { if(this->empty()) return 0.0; double avg = std::accumulate(this->begin(), this->end(), 0.0) / this->size(); return avg; } void GradeCalc::info() { if(is_dirty) compute(); std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl; std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl; std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl; std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl; const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ", "[60, 70)", "[70, 80)", "[80, 90)", "[90, 100]"}; for(int i = static_cast<int>(grade_range.size())-1; i >= 0; --i) std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i]*100 << "%\n"; } void GradeCalc::compute() { if(this->empty()) return; counts.fill(0); rates.fill(0); // 统计各分数段人数 for(int grade: *this) { if(grade < 60) ++counts[0]; // [0, 60) else if (grade < 70) ++counts[1]; // [60, 70) else if (grade < 80) ++counts[2]; // [70, 80) else if (grade < 90) ++counts[3]; // [80, 90) else ++counts[4]; // [90, 100] } // 统计各分数段比例 for(size_t i = 0; i < rates.size(); ++i) rates[i] = counts[i] * 1.0 / this->size(); is_dirty = false; }
demo2.cpp
#include <iostream> #include <string> #include "GradeCalc.hpp" void test() { GradeCalc c1("OOP"); std::cout << "录入成绩:\n"; c1.input(5); std::cout << "输出成绩:\n"; c1.output(); std::cout << "排序后成绩:\n"; c1.sort(); c1.output(); std::cout << "*************成绩统计信息*************\n"; c1.info(); } int main() { test(); }
运行结果截图:
问题1:继承关系识别
写出 GradeCalc 类声明体现"继承"关系的完整代码行。
class GradeCalc: private std::vector<int>
问题2:接口暴露理解
当前继承方式下,基类 vector<int> 的接口会自动成为 GradeCalc 的接口吗? 不会;
如在 test 模块中这样用,能否编译通过?用一句话解释原因。
问题3:数据访问差异
对比继承方式与组合方式内部实现数据访问的一行典型代码。说明两种方式下的封装差异带来的数据访问接口差异。
继承:通过vector的接口访问,组合:通过私有成员变量访问;
问题4:组合 vs. 继承方案选择
你认为组合方案和继承方案,哪个更适合成绩计算这个问题场景?简洁陈述你的结论和理由。
组合,组合的封闭性比较好,操作也比较简单;
任务3:
源代码:
Graph.hpp
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#pragma once #include <string> #include <vector> enum class GraphType {circle, triangle, rectangle}; // Graph类定义 class Graph { public: virtual void draw() {} virtual ~Graph() = default; }; // Circle类声明 class Circle : public Graph { public: void draw(); }; // Triangle类声明 class Triangle : public Graph { public: void draw(); }; // Rectangle类声明 class Rectangle : public Graph { public: void draw(); }; // Canvas类声明 class Canvas { public: void add(const std::string& type); // 根据字符串添加图形 void paint() const; // 使用统一接口绘制所有图形 ~Canvas(); // 手动释放资源 private: std::vector<Graph*> graphs; }; // 4. 工具函数 GraphType str_to_GraphType(const std::string& s); // 字符串转枚举类型 Graph* make_graph(const std::string& type); // 创建图形,返回堆对象指针
Graph.cpp
#include <algorithm> #include <cctype> #include <iostream> #include <string> #include "Graph.hpp" // Circle类实现 void Circle::draw() { std::cout << "draw a circle...\n"; } // Triangle类实现 void Triangle::draw() { std::cout << "draw a triangle...\n"; } // Rectangle类实现 void Rectangle::draw() { std::cout << "draw a rectangle...\n"; } // Canvas类实现 void Canvas::add(const std::string& type) { Graph* g = make_graph(type); if (g) graphs.push_back(g); } void Canvas::paint() const { for (Graph* g : graphs) g->draw(); } Canvas::~Canvas() { for (Graph* g : graphs) delete g; } // 工具函数实现 // 字符串 → 枚举转换 GraphType str_to_GraphType(const std::string& s) { std::string t = s; std::transform(s.begin(), s.end(), t.begin(), [](unsigned char c) { return std::tolower(c);}); if (t == "circle") return GraphType::circle; if (t == "triangle") return GraphType::triangle; if (t == "rectangle") return GraphType::rectangle; return GraphType::circle; // 缺省返回 } // 创建图形,返回堆对象指针 Graph* make_graph(const std::string& type) { switch (str_to_GraphType(type)) { case GraphType::circle: return new Circle; case GraphType::triangle: return new Triangle; case GraphType::rectangle: return new Rectangle; default: return nullptr; } }
demo3.cpp
#include <string> #include "Graph.hpp" void test() { Canvas canvas; canvas.add("circle"); canvas.add("triangle"); canvas.add("rectangle"); canvas.paint(); } int main() { test(); }
运行结果截图:

问题1:对象关系识别
(1)写出Graph.hpp中体现"组合"关系的成员声明代码行,并用一句话说明被组合对象的功能。
std::vector<Graph*> graphs; 存储Graph子类对象的地址;
(2)写出Graph.hpp中体现"继承"关系的类声明代码行。
class Circle : public Graph
class Triangle : public Graph
class Rectangle : public Graph
问题2:多态机制观察
(1) Graph 中的 draw 若未声明成虚函数, Canvas::paint() 中 g->draw() 运行结果会有何不同?
会调用Graph中的draw函数,没有输出;
(2)若 Canvas 类 std::vector<Graph*> 改成 std::vector<Graph> ,会出现什么问题?
只能存进属于基类的内容,派生类的特有内容会被丢弃;
(3)若 ~Graph() 未声明成虚函数,会带来什么问题?
无法释放graphs的内存;
问题3:扩展性思考
若要新增星形 Star ,需在哪些文件做哪些改动?逐一列出。
在Graph.hpp中新申明star类,在Graph.cpp中实现该类,test测试要新增测试star类;
问题4:资源管理
观察 make_graph 函数和 Canvas 析构函数:
(1) make_graph 返回的对象在什么地方被释放?
会在Canvas 析构函数中释放;
(2)使用原始指针管理内存有何利弊?
方便直接,但容易发生内存泄漏;
任务4:
源代码:
Toy.hpp
# pragma once #include <array> #include <string> #include <iomanip> #include <vector> class Toy{ public: Toy(const std::string& name, const std::string& type, double cost, int elec); virtual void showIn() const; virtual void func() const = 0; protected: std::string Tname; std::string Ttype; double Tcost; int Telec; }; class singtoy : public Toy{ public: singtoy(const std::string& name, const std::string& type, double cost, int elec, const std::string& Sname, const std::string& vgender); void func() const override; void showIn() const override; private: std::string Singname; std::string Voice; }; class cartoy : public Toy{ public: cartoy(const std::string& name, const std::string& type, double cost, int elec, const std::string& color, double speed); void func() const override; void showIn() const override; private: std::string Tcolor; double Tspeed; }; class aoteman : public Toy{ public: aoteman(const std::string& name, const std::string& type, double cost, int elec ,const std::string& word, const std::string& light); void func() const override; void showIn() const override; private: std::string Tword; std::string Tlight; }; class educationtoy: public Toy{ public: educationtoy(const std::string& name, const std::string& type, double cost, int elec ,const std::string& story, const std::string& voice, int volum); void func() const override; void showIn() const override; private: std::string Tstory; std::string Tvoice; int v; }; class ToyFactory{ public: ToyFactory(); ~ToyFactory(); void add(Toy* T); void showall() const; void testall() const; private: std::vector<Toy*> toys; };
Toy.cpp
#include "Toy.h" #include <array> #include <string> #include <iomanip> #include <iostream> #include <vector> Toy::Toy(const std::string& name, const std::string& type, double cost, int elec){ Tname = name; Ttype = type; Tcost = cost; Telec = elec; } void Toy::showIn() const{ std::cout << "名称:" << Tname << " " << "类型:" << Ttype << " " << "成本:" << Tcost << " " << "电量:" << Telec << std::endl; } singtoy::singtoy(const std::string& name, const std::string& type, double cost, int elec, const std::string& Sname, const std::string& vgender): Toy(name,type,cost,elec),Singname(Sname),Voice(vgender){} void singtoy::func() const{ std:: cout << Tname << "开始工作\n" << Tname << "使用" << Voice << "的声音演唱歌曲《" << Singname << "》\n" ; } void singtoy:: showIn() const{ std:: cout << "名称:" << Tname << " " << "类型:" << Ttype << " " << "成本:" << Tcost << " " << "电量:" << Telec << "mAh\n" << "歌曲名:" << Singname << " " << "嗓音:" << Voice << "\n"; } cartoy::cartoy(const std:: string& name, const std::string& type, double cost, int elec, const std::string& color, double speed):Toy(name,type,cost,elec),Tcolor(color),Tspeed(speed){} void cartoy::func() const{ std:: cout << Tname << "开始工作\n" << Tname << "发出" << Tcolor << "的光芒,并以" << Tspeed << "m/s的速度移动车轮\n"; } void cartoy::showIn() const{ std:: cout << "名称:" << Tname << " " << "类型:" << Ttype << " " << "成本:" << Tcost << " " << "电量:" << Telec << "\n" << "LED色彩:" << Tcolor << " " << "移动速度:" << Tspeed << "\n"; } aoteman ::aoteman(const std::string& name, const std::string& type, double cost, int elec ,const std::string& word, const std::string& light):Toy(name,type,cost,elec),Tword(word),Tlight(light){} void aoteman ::func() const{ std:: cout << Tname << "开始工作\n" << Tname << "的特效灯开启,发出" << Tlight << "色彩的光,语音开启,“" << Tword << "”\n"; } void aoteman ::showIn() const{ std:: cout << "名称:" << Tname << " " << "类型:" << Ttype << " " << "成本:" << Tcost << " " << "电量:" << Telec << "\n" << "特效语音:" << Tword << " " << "特效灯色彩:" << Tlight << "\n"; } educationtoy:: educationtoy(const std::string& name, const std::string& type, double cost, int elec ,const std::string& story, const std::string& voice, int volum):Toy(name,type,cost,elec),Tstory(story),Tvoice(voice),v(volum){} void educationtoy:: func() const{ std:: cout << Tname << "开始工作\n" << Tname << "以" << Tvoice << "的声音开始教学" << Tstory << ",音量为" << v << "\n"; } void educationtoy:: showIn() const{ std:: cout << "名称:" << Tname << " " << "类型:" << Ttype << " " << "成本:" << Tcost << " " << "电量:" << Telec << "\n" << "教学内容:" << Tstory << " " << "声音:" << Tvoice << " " << "音量:" << v << "\n"; } ToyFactory::ToyFactory(){} ToyFactory::~ToyFactory() { for (const Toy* toy : toys) { delete toy; } } void ToyFactory::add(Toy* T) { toys.push_back(T); } void ToyFactory::showall() const { int count = 1; std:: cout << "*************显示所有玩具信息***************\n"; for (const Toy* toy : toys) { std:: cout << "第" << count << "种:\n\n"; toy->showIn(); count++; std:: cout << "\n"; } } void ToyFactory::testall() const { std:: cout << "*************测试所有玩具功能***************\n"; for (const Toy* toy : toys) { toy->func(); std :: cout << "\n"; } }
demo4.cpp
#include "Toy.h" #include <array> #include <string> #include <iomanip> void test(){ ToyFactory TF; TF.add(new singtoy("八音盒","音乐玩具",21,500,"告白气球","钢琴")); TF.add(new cartoy("电动小卡车","电动玩具",50,1000,"红色",0.5)); TF.add(new aoteman("迪迦召唤器","特摄周边",15,800,"你相信光吗!","黄色")); TF.add(new educationtoy("拼音教学盒","学前教育玩具",45,1000,"拼音表","温柔女生",3)); TF.showall() ; TF.testall() ; } int main(){ test(); return 0; }
方案确定 继承
运行结果截图:

浙公网安备 33010602011771号