摘要: Time.captureFramerate Time.captureFramerate,字面意思是捕捉帧率,这个方法可以用来做帧截屏,就是减慢游戏播放时间以允许在帧之间保存屏幕截图,然后通过一些软件来将截图拼接为视频。帧之间的间隔 = 1/time.captureframerate,所以如果设置值为 阅读全文
posted @ 2022-12-23 14:32 车到山前必然堵 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Time.deltaTime Time.deltaTime,字面意思是增量时间,官方API解释是完成上一帧所需要的时间(单位为秒)。我们直接Update函数中来打印下看它的值变化: 我们发现每帧打印出来的时间值在动态的变化着,这样看来,这个detatime就是完成一帧所需要的时间。如果我们将Time 阅读全文
posted @ 2022-12-23 14:27 车到山前必然堵 阅读(727) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Time.timeScale,字面意思是时间缩放,比如我们想暂停游戏,直接让Time.timeScale=0;将时间冻结,这样跟时间有关的所有逻辑都会停止,想让游戏恢复,则将时间缩放值设为1。我们可以建一个自己的时间管理类,比较叫做MyTimeManager: using UnityEngine; 阅读全文
posted @ 2022-12-23 14:22 车到山前必然堵 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)