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2021年11月11日
交互式计算机图形学--基于WebGL 第四章 几何对象和变换(1)
摘要: 记录一下图形学学习过程中需要的一些概念,老忘。 1. 几何对象和其变换 这一章主要介绍如何表示基本的几何类型?几何对象有哪些性质?如何操作?以及我们希望以一种不希望依赖于坐标系的方式来描述几何对象,那么我们应该如何来描述呢? 1.1 基本的几何对象 在计算机图形学当中,我们与各种线段,多边形,多面体
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posted @ 2021-11-11 21:56 田下有心
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