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摘要: 一. 简单介绍: xStream能够轻易的将Java对象转换成xml、JSON。本篇博客将使用springMVC整合利用xStream转换xml。 关于xStream使用的博文:http://blog.csdn.net/zdp072/article/details/39054197 二. 实例: 1 阅读全文
posted @ 2016-04-02 09:28 lcchuguo 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <iostream> #include <queue> #include <algorithm> using namespace 阅读全文
posted @ 2016-04-02 08:07 lcchuguo 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.背景 强烈推荐阅读(http://www.cnblogs.com/jerrylead/archive/2011/03/13/1982639.html) 支持向量机SVM(support vector mach 阅读全文
posted @ 2016-04-02 08:02 lcchuguo 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [Author]: kwu 基于反射实现自己主动化restful开发,通用的仅仅须要写查询数据库的sql。并增加相应的javabean实现的高速restful服务的开发。 1、编写数据库的查询sql。相应sql.properties daily = DailyReport;select t.day, 阅读全文
posted @ 2016-04-01 20:38 lcchuguo 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: IOS中对图片的处理 UIImage UIImage 继承于NSObject 以下介绍一下UIImage中的方法 首先是我们最经常使用的 通过图片的文件名称来获取这个图片 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name //要注意的是这种方法适用于已经导入到proj 阅读全文
posted @ 2016-04-01 19:38 lcchuguo 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用CSS能够制作出十分精美的表格。 代码整理自w3school:http://www.w3school.com.cn 效果图: 代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org 阅读全文
posted @ 2016-04-01 19:33 lcchuguo 阅读(2394) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天iOS8最终正式公布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是測试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D样例都很流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。 下面是跑HT 阅读全文
posted @ 2016-04-01 18:27 lcchuguo 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天看到CSDN举办了“博文大赛”,认为不错,当中有一点非常有道理:好程序猿不一定能写出好博文,但能写出好博文的一定是好程序猿。由于我认为我一直没有能把文字表达清楚。我在我的博文里也提到过,当然了。我并非一个非常好的程序猿,但我一直努力着改变自己,仅仅求每天会更好一点。 好了。不多说多余的。我想了想 阅读全文
posted @ 2016-04-01 17:17 lcchuguo 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.配置apache的配置,,httpd.conf #LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so //讲前面的#去掉 2.将AllowOverride None改为All 3.在项目配置文件中面配置 'URL_MODEL' => '2' 4.在站 阅读全文
posted @ 2016-04-01 17:06 lcchuguo 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常。客服端段关闭后。unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Unity管理的。这样会导致Unity一直与Socketserver保持着握手状态,而再次启动时无法再次 阅读全文
posted @ 2016-04-01 15:53 lcchuguo 阅读(816) 评论(0) 推荐(0)
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