摘要:
大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度,加快游戏执行速度一、SpriteBatchNode1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比較重要的优化指标,指的是一次渲染凋用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的执行效率越高。2、SpriteBatchNo... 阅读全文
posted @ 2015-08-16 14:22
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摘要:
A boy named Gena really wants to get to the “Russian Code Cup” finals, or at least get a t-shirt. But the offered problems are too complex, so... 阅读全文
posted @ 2015-08-16 13:35
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zTree市县实现三个梯级数据库映射Province.hbm.xml: ... 阅读全文
posted @ 2015-08-16 12:35
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摘要:
Oracleserver端的操作,如以下一般: 1) 安装Oracleserver软件 2) 创建数据库(安装时自己主动创建) 3) 配置监听(安装时自己主动配置) 4) 启动Oracle实例 5) 创建用户表空间 6) 创建新用户并授权以下就開始讲创建用户表空间、创建新用户并授权两项: 首先要用系... 阅读全文
posted @ 2015-08-16 11:06
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摘要:
Factory 类往往相应于某一类别、或某种特定功能的插件。在Qt中。为了区分不同类别、不同功能的插件,应该为每一类插件设置一个独特的 IID 值。这个IID值通常是一个长字符串。属于同一类的插件应该具有同样的IDD值。比方,全部平台类QPA插件,包含LinuxFB插件(QLinuxFbIntegr... 阅读全文
posted @ 2015-08-16 10:34
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时间长了就想写这篇文章!其实,这是不是真的文章,依靠的就是自己一个警钟。或者提示。不得不踏上了六个月的旅程再次考研,去年考研的三个月。加上考研之后的一段时间去找学校调剂,找工作去实习,总感觉跟自己的想法渐行渐远,(这里郑重声明:不是说找工作不好。就是本人比較喜欢玩一些有意思的东西,可能就不是非常喜... 阅读全文
posted @ 2015-08-16 08:45
lcchuguo
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