摘要: 接收到帧时通知驱动程序 在网络环境中。设备(网卡)接收到一个数据帧时,须要通知驱动程序进行处理。有一下几种通知机制: 轮询: 内核不断检查设备是否有话要说。(比較耗资源,但在一些情况下却是最佳方法) 中断: 特定事件发生时,设备驱动程序代表内核指示设备产生硬件中断,内核中断其他活动满足设备的须要。多 阅读全文
posted @ 2016-02-19 21:10 lcchuguo 阅读(842) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UISearchBar 是一个搜索控件,它提供了一个文本输入框,一个查找button,一个书签button。一个取消button。我们须要使用UISearchBarDelegate代理来进行查找工作。 拖一个UISearchBar控件 右边栏的属性 text 是设置默认的文本,placeholde 阅读全文
posted @ 2016-02-19 19:47 lcchuguo 阅读(1758) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GCC Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 3993 Accepted Submission(s): 1304 Problem 阅读全文
posted @ 2016-02-19 19:02 lcchuguo 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自己开发的新交互英语视听说外挂全自己主动版,你仅仅须要输入自己学校的视听说serverIP和登录帐号password。点击開始就能够(全自己主动刷的,让他挂着即可),分数和时间能够自己设置。有了这个连视听说client都不用装,即便你没有激活也能够通过外挂来激活。 工具及源代码下载地址:https: 阅读全文
posted @ 2016-02-19 17:28 lcchuguo 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目大意:初始给定平面上的一个点集。提供两种操作: 1.将一个点增加点集 2.查询距离一个点最小的曼哈顿距离 K-D树是啥。。。不会写。。。我仅仅会CDQ分治 对于一个询问,查询的点与这个点的位置关系有四种,我们如今仅仅讨论左下角,剩余三个象限同理 设询问的点为(x,y),查询的点为(x',y') 阅读全文
posted @ 2016-02-19 14:47 lcchuguo 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在看这篇文章之前, 建议先好好读下这篇文章。http://download.csdn.net/detail/angelbosj/8013827。 因为我不太会用 VISio。要是哪位网友能告诉我。怎么能画出上面文档那么好的时序图来,请留言告诉我。拜谢~ 对于视频接口好多都是这种。 比方 bt1120 阅读全文
posted @ 2016-02-19 13:08 lcchuguo 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)启动: sudo /etc/init.d/mysql start 2)停止: sudo /etc/init.d/mysql stop 3)重新启动: sudo /etc/init.d/mysql restart 4)查看日志: cat /var/log/mysql.err cat /var/lo 阅读全文
posted @ 2016-02-19 11:46 lcchuguo 阅读(957) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景 Nivo Slider模块默认大小是用的height: 100%, width 100%, 但IE7及下面的浏览器是不支持百分比宽高的, 而我的项目目标用户基本都是使用XP系统,项目需求是必须兼容IE7。 因此须要对其CSS改动成绝对像素大小。 问题 改动之后却出现了问题,由于用户上传的图片长 阅读全文
posted @ 2016-02-19 10:34 lcchuguo 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 10、使用rpm安装包 假设本地有现成的相关包,能够直接使用rpm安装。rpm rpm包名,但有时会出现它须要其他包的支持,这时若须要忽略此提示。强行安装,运行rpm -i --force --nodeps +rpm包名。但这样的强制安装的软件包不能保证全然发挥功能。 知识点5:linux rpm安 阅读全文
posted @ 2016-02-19 10:31 lcchuguo 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveT 阅读全文
posted @ 2016-02-19 08:01 lcchuguo 阅读(804) 评论(0) 推荐(0)