摘要: class MyTimeCount{public: MyTimeCount() { QueryPerformanceFrequency(&fr); } ~MyTimeCount() { } void Start() { QueryPerformanceCounter(&bg); ed = bg... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 21:41 lcchuguo 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我有DIY一Android遥控-所有开源1.试用 记得宋宝华在「设备驱动开发具体解释」提出一个这种理论「软件和硬件互相渗透对方的领地」,这次证明还是确实是这样,使用上层APP软件加上简单的更为简单的硬件设计就能够完毕一个遥控器了。 有开发应用程序网友发E-mail问网上那种DIY的红外遥控器... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 20:47 lcchuguo 阅读(4465) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 模板意甲冠军:给你一个图,1始终根,每一方都有单价值,每个点都有权重新。每个边缘的价格值 = sum(后继结点重)*单价方值。最低价格要求树值,它构成了一棵树n-1条边的最小价值。算法:1、由于每一个边的价值都要乘以后来訪问的节点的权重。而走到后来訪问的点必经过这条边。实际上总价值就是 到每一个点的... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 19:38 lcchuguo 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 再次内容View的ViewPager该适配器PagerAdapter简包,支持List数据与SparseArray数据。随着更新的浏览功能。首先,首先贴上顶部抽象类代码:/* * Date: 14-8-18 * Project: Access-Control-V2 */package cn.irai... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 18:33 lcchuguo 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [Unity3d]自己定义鼠标我们在用unity3d开发自己的游戏的时候。自己定义游戏中的鼠标也是常常要用到的。那我就得学学。事实上原理非常easy,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自己定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自己定义的鼠标。当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效率不... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 16:57 lcchuguo 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)