产生WM_PAINT 消息

UpdateWindow会检查窗口的Update Region,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;RedrawWindow则给我们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送WM_PAINT消息而不管Update Region是否为空。

BeginPaint函数的作用就是将窗口需要重绘的区域设置为空(也就是Update Region置空)。在正常情况下,我们接收到了WM_PAINT消息后,窗口的Update Region都是非空的(如果为空就不需要发送WM_PAINT消息了)。而当你响应这个消息的时候又不调用BeginPaint来清空,窗口的Update Region就一直是非空的,系统就会一直发送WM_PAINT消息。这样就形成了一个处理WM_PAINT消息的死循环。

另外要注意的一点是,BeginPaint只能在WM_PAINT处理函数中使用,并且在调用了BeginPaint函数后,不要忘记了调用EndPaint函数,他们可是一对的。

重画函数 InvalidateRect,Invalidate,UpdateWindow, RedrawWindow

  InvalidateRect(部分区域) 和Invalidate(整个窗口)仅仅是用来设置无效区域,但是并不重绘窗口。

  UpdateWindow 检查窗口有无无效区域,如果有,则立即发送一个WM_PAINT 消息给窗口并立即重画。 

  RedrawWindow相当于先调用InvalidateRect,紧接着又调用UpdateWindow,此外RedrawWindow还提供了一些前两者没法做到的功能。

      如果不调用 InvalidateRect就调用 UpdateWindow,那么UpdateWindow什么都不做,因为没有无效区域。如果调用 InvalidateRect 后不调用UpdateWindow,则系统会自动在窗口消息队列为空的时候,系统自动发送一WM_PAINT消息。

posted @ 2013-09-04 14:06  lc_cnblog  阅读(1099)  评论(0编辑  收藏  举报