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2020年5月7日
常用设计模式的实现,以及Netty中的设计模式
摘要: 1.观察者模式 有两个角色,观察者和被观察者。当被观察者发出消息后,注册了的观察者会收到其消息,而没有注册的观察者就不会收到。 //定义观察者接口 interface Observer{ //通知观察者 void notify(String message); } //定义被观察者 interfac
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posted @ 2020-05-07 17:16 LingCode丶
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