水管工游戏 (深搜)
    
            
摘要:水管工游戏 本题依然是采用搜索,深搜,广搜都可以,本代码采用深搜,此题在搜索时需要增加一些判断条件以及下一步要搜索的位置即可。 代码如下:
        
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    炸弹人 (搜索)
    
            
摘要:第一行数据n,m表示地图的行和列,接下来的n行m列为地图,startx,starty表示小人的起点。 本题可以采用深搜或者广搜,因为边界全为'#',所以本题不用考虑边界问题。 深搜代码如下: 广搜代码如下: 附上一组测试数据: 13 13 3 3##############GG.GGG#GGG.##
        
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    解救小哈(广度搜索)
    
            
摘要:本题上次采用的深搜,这次试用广搜来解决。 我的思路:用结构体来实现队列,并使用标记数组,先让起点坐标入队,然后依次让其余所有的点入队,进行判断,如果下一步不是障碍物,且没有越界,就让 tail 加 1 ,当下一步的所有可能的情况都入队后,再让head加 1,因为是使用的循环结构,所以可以让下一步可以
        
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    解救小哈(深度搜索)
    
            
摘要:本题可以用深度搜索,也可以用广度搜索,相对来说,广度搜索更加简洁,但是为了学习深度搜索,故本题采用深度搜索。 思路:依然是使用递归,一步一步向前试探,试探后再回溯,最后比较结果,即可得出答案。 代码如下: 再附上一些测试数据: 5 40 0 1 00 0 0 00 0 1 00 1 0 00 0 0
        
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    2.1.4 Lake Counting (POJ 2386) 深度搜索
    
            
摘要:我的思路:对每一个 'W' 进行处理,使与之挨着的 'W' 都替换 '.' ,然后递归,直至这个 'W' 周围的所有 'W' 都被替换成 '.' ,每进行上述操作一次,即有一个水洼存在,直至遍历所有的 'W'。 我的代码: 测试数据:
        
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    2.1.4 部分和问题(深度优先搜索基础)
    
            
摘要:深度优先搜索(DFS,Depth-First Search)是搜索的手段之一。它从某个状态开始,不断地转移状态直到无法转移,然后回退到前一步的状态,继续转移到其他状态,如此不断重复,直至找到最终的解。例如求解数独,首先在某个格子内填入适当的数字,然后再继续在下一个格子内填入数字,如此继续下去。如果发
        
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