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2016年3月7日
UI基本视图控制
摘要: 给父视图添加背景图片 UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"beijing"]]; //@""里面的为文件名,这样写需要将背景图片拖入工程中才可以 imgView.frame=sel
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posted @ 2016-03-07 22:16 翌日晨曦
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2016年3月5日
堆和栈的区别 ?
摘要: 管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。 申请大小: 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 Windows下,栈的
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posted @ 2016-03-05 17:57 翌日晨曦
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2016年3月4日
单例模式
摘要: SigleTon.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface SigleTon : NSObject<NSCopying> +(SigleTon *)shareInstance; @end SigleTon.m文件 #import "SigleT
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posted @ 2016-03-04 22:36 翌日晨曦
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2016年3月3日
Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
摘要: Objective-c的类不可以有多继承,OC里面都是单继承,多继承可以用protocol委托代理来模拟实现 可以实现多个接口,可以通过实现多个接口完成OC的多重继承 Category是类别,也叫类目,用Category重写类的方法,它仅仅只对本Category有效,并不会影响到其他类和原有类的关系
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posted @ 2016-03-03 22:09 翌日晨曦
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2016年3月2日
id
摘要: id 声明的对象有什么特性? id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象; id 是一个动态数据类型 通过静态数据类型定义变量,不能调用子类特有的方法 通过动态数据类型定义变量,可以调用子类特有的方法 通过动态数据类型定义变量,可以调用私有方法 弊端:由于动态
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posted @ 2016-03-02 22:20 翌日晨曦
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协议
摘要: 协议 就是用来声明一些必须实现的方法和选择实现的方法 协议的注意点:1、协议只能声明方法,不能声明属性 2、父类遵守了某个协议,子类也会自动遵守这个协议 3、在OC中一个类可以遵守一个或多个协议 4、OC中的类只能有一个类,也就是说OC只有单继承 5、OC中的协议又可以遵守其他协议,只有一个协议遵守
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posted @ 2016-03-02 22:13 翌日晨曦
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分类(类别)
摘要: 类别:通过分类给某一个类扩充方法,也分为声明和实现两个部分 1、分类是用于给原有类添加方法,它只能添加方法,不能添加属性(成员变量) 2、分类中的@property,只会生成setter/getter方法的声明,不会生成实现以及私有的成员变量 3、可以在分类中访问原有类的.h的属性 注意:如果分类中
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posted @ 2016-03-02 22:07 翌日晨曦
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2016年3月1日
#import和#include以及@class三者的区别?
摘要: #import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once; @class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相
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posted @ 2016-03-01 20:35 翌日晨曦
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内存管理
摘要: c#的内存管理 1、不要留下打开的资源!明确关闭所有连接和清理所有非托管资源。一个通用的规则在using块内使用非托管资源。 2、不要过度的使用引用。当我们的对象活着,那么所有相关的引用对象将不会被回收。当我们操作了引用类的一些属性后,我们需要明确的将引用变量设置为null。以便垃圾回收器回收这些对
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posted @ 2016-03-01 09:50 翌日晨曦
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