程序打包之添加“卸载”功能
摘要:关于"卸载"功能的添加
在vs.net2005下并没有直接生成卸载程序的功能,所以我们只好用msi来实现了
在添加你的应用程序项目的时候,多添加一个msiexec.exe进去,这个文件在c:\windows\system32文件夹下,
添加进去以后,为了让他更像个卸载程序,可以把他的名字改成"Uninstall.exe",
然后给他创建一个快捷方式,放到"开始-程序"中,然后下面我们要的做的就是查找这个部署项目的ProductCode了,
鼠标左键单击项目名称,记住是左键单击,然后点击属性标签,注意:不是右击的属性,
这个区别很大,这时你就可以看到ProductCode了,
然后打开你创建的那个快捷方式的属性对话框,
在Aguements属性中输入"/x {ProductCode}",
同样可以在应用程序文件夹内建一个卸载快捷方式,参数同上,将Uninstall.exe的hidden属性设为True.这样用户也可以通过安装目录的卸载快捷方式来进行卸载了。
阅读全文
为什么使用接口编程{转载}
摘要:为什么使用接口编程{转载}
进行接口的介绍,必须介绍一下程序语言发展的历史才行,鲁迅先生说过“治学先治史”,明白了程序语言发展的前世今生,才能知道为什么这么多语言为什么会这样,为什么么会那样?
计算机出现以后,科学家相继开发了多种语言,从smalltalk,Pascal,Basic,C语言,C++,java,.net等等,这些语言的发展步伐,可以看作是从面向过程向面向对象发展的一段历史。很多面向对象的书在介绍自己的历史的时候,都会给读者介绍这一段历史,并鼓吹OO编程是多么多么的优异。问题是,很多刚开始学程序的人根本不知道为什么要有这个转变,他们也很难理解OO语言中的虚函数,接口等概念到底为了什么而提出来。
我们在了解这一段历史以前,首先给大家介绍一个概念??“粒度”,什么是粒度?作者认为所谓粒度其实就是一个程序中使用代码单元的组合尺度,我们可以举一个例子,沙砾??砖块??房屋模板,我们设想去修建一座房子,其实有很多中修筑方法,如果你不闲麻烦,可以使用沙砾一点点地建筑,或者将沙砾烧制为砖块,用砖块来砌,甚至直接从工厂购买房屋
阅读全文
GIS单词汇总
摘要:Projection: Transverse_Mercator 墨卡托投影false_easting: -3457147.813600 东伪偏移false_northing: 0.000000 北纬偏移central_meridian: 121.464423 中央子午线scale_factor: 1.000000 比例因子latitude_of_origin: 0.000000 原点纬度Linea...
阅读全文
创建要素集
摘要:创建要素集
创建要素集可以通过IFeatureWorkspace接口的CreateFeatureclass方法实现。具体方法如下:
阅读全文
添加新字段和域
摘要:添加新字段和域
一、添加新字段
要在一张新表里或一个要素类里增加字段,只需创建一个新字段,并设置好它的属性,然后加入到字段集中即可。
IFieldEdit pNewField = new FieldClass();
pNewField.Name = "Average";
pNewField.Type = esriFieldType.esriFieldTypeInteger;
pNewField.AliasName = "Average Income";
pNewField.Length = 16;
pTable.AddField(pNewField);
二、创建新的范围域或编码域
Geodatabase表或要素类可以通过使用域的方法来增强属性值的有效性。域是在Geodatabase的层次上创建的,可以应用在该Geodatabase表中的任意多个字段中。
Domain是抽象类,有2个可创建的子类:RangeDomain和Coded Value Domain。
阅读全文
如何使用Name对象,包括WorkspaceNames和DatasetNames
摘要:如何使用Name对象,包括WorkspaceNames和DatasetNames
一、Name对象
Name对象是一个代表性对象。通过使用Name对象,可以访问它所代表的对象的一些基本属性,而不用将整个对象调入内存,如果需要用到Name对象所代表的对象本身,可以通过Name来获取它。
Name对象可以应用于Tables,FeatureClasses和Workspaces。
Name:
1、WorkspaceName
2、DatasetName
1RelationshipClassName
2FeatureDatasetName
3RasterDatasetName
4TinName
5TableName
阅读全文
创建新元素并设置风格
摘要:创建新元素并设置风格的一般步骤如下:
1、创建一个新的图形元素(LineElement, MarkerElement,PolygonElement,TextElement等)
2、给新元素创建合适的新符号(LineSymbol,TextSymbol,FillSymbol等)
3、创建新的颜色对象(RGBcolor,CMYColor,HLSColor,HSYColor)
4、定义颜色值
5、把颜色赋给符号
6、定义符号的风格
7、把符号赋给图形元素
阅读全文
符号子类 Subclasses of Symbol
摘要:符号子类 Subclasses of Symbol Symbol: MarkSymbol: 1、SimpleMarker 2、ArrowMarker 3、CharacterMarker ...
阅读全文
Network 研究
摘要:Network 研究 2008.03.20 Thurs. ------------------------------------- 在使用AE开发时,遇到了一些网络分析之类的问题(二维的数据分析称为网络分析,空间分析主要针对三维数据),例如:判断连通性、求最短路径等等。开始不知道如何下手,网络上关于这方面的资料比较少,后来打开ArcGIS Desktop帮助拼命的看,全是英文,看的...
阅读全文
AO UML 关系符号说明
摘要:AO UML 关系符号说明 一、类 1、 抽象类(2维阴影矩形) 不能创建或实例化 抽象类永远不能有实例 为子类定义了泛化(general) 子类集成了抽象类的接口 2、类Class(3维没有阴影的矩形) 不能直接创建的类 不能使用New关键字来创建 从其它对象处获得实例(Create) 3、可创建的类 CoClass(3维阴影矩形) 可以创建:使用 New关键字 可以实例化: 从其它对象...
阅读全文
根据图层获取要素的渲染颜色
摘要:根据图层获取要素的渲染颜色
通过IFeatureRender.get_SymbolByFeature(IFeature pFeature)方法获取要素的渲染方式,再根据不同类型图层的渲染方法转换到相应的接口获取颜色。
阅读全文
导出当前视图为BMP、JPG、PDF等格式
摘要:导出当前视图为BMP、JPG、PDF等格式
视图导出主要用到IExport 接口,在旧版本中采用IExporter接口,AE9以后替代为IExport,而且导出的类型也有增加。
阅读全文
IMap.SelectByShape 方法选择要素
摘要:IMap.SelectByShape 方法选择要素
IMap.SelectByShape(IGeometry Shape, ISelectionEnvironment env, bool justOne) 方法是选择Map中的和指定的shape相交的所有FeatureLayer图层。只有 IFeatureLayer::Selectable设置为true时图层才会被搜索,env参数是设置选择环境的,你可以自定义一个环境或者直接传入 nothing,justone参数是指是否在选择到一个实体就停止搜索,选择的结果保存在每个featurelayer的选择集中。
阅读全文