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随笔分类 -  ArcGIS

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程序打包之添加“卸载”功能
摘要:关于"卸载"功能的添加 在vs.net2005下并没有直接生成卸载程序的功能,所以我们只好用msi来实现了 在添加你的应用程序项目的时候,多添加一个msiexec.exe进去,这个文件在c:\windows\system32文件夹下, 添加进去以后,为了让他更像个卸载程序,可以把他的名字改成"Uninstall.exe", 然后给他创建一个快捷方式,放到"开始-程序"中,然后下面我们要的做的就是查找这个部署项目的ProductCode了, 鼠标左键单击项目名称,记住是左键单击,然后点击属性标签,注意:不是右击的属性, 这个区别很大,这时你就可以看到ProductCode了, 然后打开你创建的那个快捷方式的属性对话框, 在Aguements属性中输入"/x {ProductCode}", 同样可以在应用程序文件夹内建一个卸载快捷方式,参数同上,将Uninstall.exe的hidden属性设为True.这样用户也可以通过安装目录的卸载快捷方式来进行卸载了。 阅读全文
posted @ 2008-04-18 18:16 lauer 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
为什么使用接口编程{转载}
摘要:为什么使用接口编程{转载} 进行接口的介绍,必须介绍一下程序语言发展的历史才行,鲁迅先生说过“治学先治史”,明白了程序语言发展的前世今生,才能知道为什么这么多语言为什么会这样,为什么么会那样? 计算机出现以后,科学家相继开发了多种语言,从smalltalk,Pascal,Basic,C语言,C++,java,.net等等,这些语言的发展步伐,可以看作是从面向过程向面向对象发展的一段历史。很多面向对象的书在介绍自己的历史的时候,都会给读者介绍这一段历史,并鼓吹OO编程是多么多么的优异。问题是,很多刚开始学程序的人根本不知道为什么要有这个转变,他们也很难理解OO语言中的虚函数,接口等概念到底为了什么而提出来。 我们在了解这一段历史以前,首先给大家介绍一个概念??“粒度”,什么是粒度?作者认为所谓粒度其实就是一个程序中使用代码单元的组合尺度,我们可以举一个例子,沙砾??砖块??房屋模板,我们设想去修建一座房子,其实有很多中修筑方法,如果你不闲麻烦,可以使用沙砾一点点地建筑,或者将沙砾烧制为砖块,用砖块来砌,甚至直接从工厂购买房屋 阅读全文
posted @ 2008-04-14 10:24 lauer 阅读(539) 评论(0) 推荐(0)
ENGINE符号化示例
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posted @ 2008-04-14 10:14 lauer 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
电子地图配色方案
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posted @ 2008-03-31 11:10 lauer 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
空间连接数据方法总结
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posted @ 2008-03-28 16:28 lauer 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
GIS中最短路径的实现【转载】
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posted @ 2008-03-28 16:11 lauer 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
GIS单词汇总
摘要:Projection: Transverse_Mercator 墨卡托投影false_easting: -3457147.813600 东伪偏移false_northing: 0.000000 北纬偏移central_meridian: 121.464423 中央子午线scale_factor: 1.000000 比例因子latitude_of_origin: 0.000000 原点纬度Linea... 阅读全文
posted @ 2008-03-28 13:42 lauer 阅读(616) 评论(1) 推荐(0)
创建要素集
摘要:创建要素集 创建要素集可以通过IFeatureWorkspace接口的CreateFeatureclass方法实现。具体方法如下: 阅读全文
posted @ 2008-03-28 10:35 lauer 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)
添加新字段和域
摘要:添加新字段和域 一、添加新字段 要在一张新表里或一个要素类里增加字段,只需创建一个新字段,并设置好它的属性,然后加入到字段集中即可。 IFieldEdit pNewField = new FieldClass(); pNewField.Name = "Average"; pNewField.Type = esriFieldType.esriFieldTypeInteger; pNewField.AliasName = "Average Income"; pNewField.Length = 16; pTable.AddField(pNewField); 二、创建新的范围域或编码域 Geodatabase表或要素类可以通过使用域的方法来增强属性值的有效性。域是在Geodatabase的层次上创建的,可以应用在该Geodatabase表中的任意多个字段中。 Domain是抽象类,有2个可创建的子类:RangeDomain和Coded Value Domain。 阅读全文
posted @ 2008-03-26 14:26 lauer 阅读(793) 评论(0) 推荐(0)
使用Cursor编辑记录
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posted @ 2008-03-26 12:57 lauer 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
如何使用Name对象,包括WorkspaceNames和DatasetNames
摘要:如何使用Name对象,包括WorkspaceNames和DatasetNames 一、Name对象 Name对象是一个代表性对象。通过使用Name对象,可以访问它所代表的对象的一些基本属性,而不用将整个对象调入内存,如果需要用到Name对象所代表的对象本身,可以通过Name来获取它。 Name对象可以应用于Tables,FeatureClasses和Workspaces。 Name: 1、WorkspaceName 2、DatasetName 1RelationshipClassName 2FeatureDatasetName 3RasterDatasetName 4TinName 5TableName 阅读全文
posted @ 2008-03-26 11:57 lauer 阅读(1716) 评论(0) 推荐(1)
图形的专题显示
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posted @ 2008-03-25 18:06 lauer 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
通过遍历风格库,选择合适的风格
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posted @ 2008-03-25 12:00 lauer 阅读(62) 评论(1) 推荐(0)
创建新元素并设置风格
摘要:创建新元素并设置风格的一般步骤如下: 1、创建一个新的图形元素(LineElement, MarkerElement,PolygonElement,TextElement等) 2、给新元素创建合适的新符号(LineSymbol,TextSymbol,FillSymbol等) 3、创建新的颜色对象(RGBcolor,CMYColor,HLSColor,HSYColor) 4、定义颜色值 5、把颜色赋给符号 6、定义符号的风格 7、把符号赋给图形元素 阅读全文
posted @ 2008-03-25 11:20 lauer 阅读(527) 评论(0) 推荐(0)
符号子类 Subclasses of Symbol
摘要:符号子类 Subclasses of Symbol Symbol: MarkSymbol: 1、SimpleMarker 2、ArrowMarker 3、CharacterMarker ... 阅读全文
posted @ 2008-03-25 11:05 lauer 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
Network 研究
摘要:Network 研究 2008.03.20 Thurs. ------------------------------------- 在使用AE开发时,遇到了一些网络分析之类的问题(二维的数据分析称为网络分析,空间分析主要针对三维数据),例如:判断连通性、求最短路径等等。开始不知道如何下手,网络上关于这方面的资料比较少,后来打开ArcGIS Desktop帮助拼命的看,全是英文,看的... 阅读全文
posted @ 2008-03-20 17:57 lauer 阅读(1639) 评论(7) 推荐(0)
AO UML 关系符号说明
摘要:AO UML 关系符号说明 一、类 1、 抽象类(2维阴影矩形) 不能创建或实例化 抽象类永远不能有实例 为子类定义了泛化(general) 子类集成了抽象类的接口 2、类Class(3维没有阴影的矩形) 不能直接创建的类 不能使用New关键字来创建 从其它对象处获得实例(Create) 3、可创建的类 CoClass(3维阴影矩形) 可以创建:使用 New关键字 可以实例化: 从其它对象... 阅读全文
posted @ 2008-03-19 11:03 lauer 阅读(1944) 评论(4) 推荐(0)
根据图层获取要素的渲染颜色
摘要:根据图层获取要素的渲染颜色 通过IFeatureRender.get_SymbolByFeature(IFeature pFeature)方法获取要素的渲染方式,再根据不同类型图层的渲染方法转换到相应的接口获取颜色。 阅读全文
posted @ 2008-03-19 10:31 lauer 阅读(772) 评论(0) 推荐(0)
导出当前视图为BMP、JPG、PDF等格式
摘要:导出当前视图为BMP、JPG、PDF等格式 视图导出主要用到IExport 接口,在旧版本中采用IExporter接口,AE9以后替代为IExport,而且导出的类型也有增加。 阅读全文
posted @ 2008-03-19 10:27 lauer 阅读(803) 评论(0) 推荐(0)
IMap.SelectByShape 方法选择要素
摘要:IMap.SelectByShape 方法选择要素 IMap.SelectByShape(IGeometry Shape, ISelectionEnvironment env, bool justOne) 方法是选择Map中的和指定的shape相交的所有FeatureLayer图层。只有 IFeatureLayer::Selectable设置为true时图层才会被搜索,env参数是设置选择环境的,你可以自定义一个环境或者直接传入 nothing,justone参数是指是否在选择到一个实体就停止搜索,选择的结果保存在每个featurelayer的选择集中。 阅读全文
posted @ 2008-03-19 10:18 lauer 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0)
 

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