14.屏幕适配
一、为什么要适配
为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的、不同系统的手机上具备相同的显示效果,能够保持界面上的效果一致,我们需要对各种手机屏幕进行适配!
- Android系统碎片化:基于Google原生系统,小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等;
- Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等;
- Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920等。
二、基本概念
- 像素(px):像素就是手机屏幕的最小构成单元,px = 1像素点 一般情况下UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位。
- 分辨率:手机在横向、纵向上的像素点数总和 一般描述成 宽*高 ,即横向像素点个数 * 纵向像素点个数(如1080 x 1920),单位:px。
- 屏幕尺寸:手机对角线的物理尺寸。单位 英寸(inch),一英寸大约2.54cm 常见的尺寸有4.7寸、5寸、5.5寸、6寸。
- 屏幕像素密度(dpi):每英寸的像素点数,例如每英寸内有160个像素点,则其像素密度为160dpi,单位:dpi(dots per inch)。
- 标准屏幕像素密度(mdpi): 每英寸长度上还有160个像素点(160dpi),即称为标准屏幕像素密度(mdpi)。
- 密度无关像素(dp):与终端上的实际物理像素点无关,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果,是安卓特有的长度单位,dp与px的转换:1dp = (dpi / 160 ) * 1px。
- 独立比例像素(sp):字体大小专用单位 Android开发时用此单位设置文字大小,推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体大小。
三、适配方案
适配的最多的3个分辨率:1280 _720,1920_1080,800*480。
解决方案:
对于Android的屏幕适配,我认为可以从以下4个方面来做:
1、布局组件适配
- 请务必使用密度无关像素 dp 或独立比例像素 sp 单位指定尺寸。
- 使用相对布局或线性布局,不要使用绝对布局
- 使用wrap_content、match_parent、权重
- 使用minWidth、minHeight、lines等属性
dimens使用:
不同的屏幕尺寸可以定义不同的数值,或者是不同的语言显示我们也可以定义不同的数值,因为翻译后的长度一般都不会跟中文的一致。此外,也可以使用百分比布局或者AndroidStudio2.2的新特性约束布局。
2、布局适配
使用限定符(屏幕密度限定符、尺寸限定符、最小宽度限定符、布局别名、屏幕方向限定符)根据屏幕的配置来加载相应的UI布局。
3、图片资源适配
使用自动拉伸图.9png图片格式使图片资源自适应屏幕尺寸。
普通图片和图标:
建议按照官方的密度类型进行切图即可,但一般我们只需xxhdpi或xxxhdpi的切图即可满足我们的需求;
4、代码适配:
在代码中使用Google提供的API对设备的屏幕宽度进行测量,然后按照需求进行设置。
5、接口配合:
本地加载图片前判断手机分辨率或像素密度,向服务器请求对应级别图片。