摘要:
目的:在一个对象内部状态改变时改变它的行为, 一般做法是在方法里用大量if else, 在状态特别多的时候不可取,而且添加或删除一个状态的时候变的困难状态模式属于行为模式,行为模式是对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。适用场景: 1, 一个对象的行为取决于他的状态, 并且必须在运行时刻根据状态改变它的行为 2, 一个操作包含庞大的多分支条件语句, 并且这些分支依赖于对象的状态状态转换的地点可在Context中也可以在State子类中, 在State中转换更灵活,更容易修改和扩展逻辑, 但需要context增加一个借口给State修改状态,也使各个State子类产生耦合在... 阅读全文
posted @ 2011-07-07 00:48
酱油哥
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