摘要:
啥都不说,先上图: 上面展示了各个对象之间是怎样通过显式原型(prototype)及隐式原型([[prototype]],通过__proto__访问)来串联起来的。 阅读全文
啥都不说,先上图: 上面展示了各个对象之间是怎样通过显式原型(prototype)及隐式原型([[prototype]],通过__proto__访问)来串联起来的。 阅读全文
posted @ 2025-03-04 22:04
老甄Home
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摘要:
防抖(Debounce)和节流(Throttle)是前端开发中常用的一种技术,主要用于优化性能和提升用户体验。 防抖(Debounce) 理解:在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。 实现:通过设置定时器实现。当事件触发时,定时器到达指定时间后执行操作。如果在 阅读全文
posted @ 2025-03-04 21:55
老甄Home
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