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2020年10月9日
Unity Shader中UnpackNormal的解释
摘要: UnpackNormal()函数在UnityCG.cginc中,它是对法线纹理的采样结果的一个反映射操作,其对应的法线纹理需要设置为Normal map的格式,才能使用该函数,如下是函数的原型: // Unpack normal as DXT5nm (1, y, 1, x) or BC5 (x, y
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posted @ 2020-10-09 20:11 老岳博客
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2020年10月8日
TANGENT_SPACE_ROTATION的解释
摘要: TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相当于嵌入如下两行代码: float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w; float3x3 rotation = float3x3( v.tangent.xyz, b
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posted @ 2020-10-08 21:24 老岳博客
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Unity Shader内置appdata结构
摘要: 在编写Shader的时候,经常需要用到内置的结构,这里记录下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的结构 struct appdata_base { float4 vertex : POSITION; //顶点位置 float3 normal : NORMAL;
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posted @ 2020-10-08 16:42 老岳博客
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2018年12月8日
Python读取Excel文件并生成分析结果
摘要: 笔者需要对存放在Excel里的很多媒资文件进行分析,这些节目的分辨率有高清、标清之分,高清的节目名称前面加上“HD-”,比如下面的“HD-护宝联盟第一季”,标清的则直接是节目名称,如“HD-护宝联盟第一季”,这些节目可能分别属于电视剧、电影、娱乐的栏目,每个节目有对应的时长(分钟数),然后按栏目放在
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posted @ 2018-12-08 16:17 老岳博客
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2018年11月28日
Python拍照加时间戳水印
摘要: 本程序实现通过笔记本摄像头拍照,然后在照片的右下角处加入时间戳的水印,分为2个函数分别实现拍照和加时间戳水印。用的时候自己先把需要的库都安装了,以下代码在Win7、Python3.6里调试通过__author__ = 'Yue Qingxuan'# -*- coding: utf-8 -*-impo
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posted @ 2018-11-28 11:44 老岳博客
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2018年11月17日
python获取微信群和群成员
摘要: 首先用命令pip install itchat安装itchat,然后进到你要获取的群里去选择“保存到通讯录”那里将选项滑到右边选上,没有保存到通讯录的群是取不到信息的。以下代码在Win7和Python3.7里调试通过。__author__ = 'Yue Qingxuan'# -*- coding:
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posted @ 2018-11-17 19:54 老岳博客
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python分析统计自己微信朋友的信息
摘要: 首先,你得安装itchat,命令为pip install itchat,其余的较为简单,我不再说明,直接看注释吧。
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posted @ 2018-11-17 18:29 老岳博客
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2018年7月7日
python输出100以内的质数与合数
摘要: 以下打印质数:[2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97] 以下打印合数:[4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 20
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posted @ 2018-07-07 22:20 老岳博客
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2018年7月1日
python二维数组的操作
摘要: 扩充后的数组: [['aa', 'bb', 'cc', 'dd'], ['aa', 'bb', 'cc', 'dd'], ['aa', 'bb', 'cc', 'dd']]数组matrix1[0][1] bb数组matrix1的长度: 3['aa', 'bb']['cc', 'dd']['ee',
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posted @ 2018-07-01 17:14 老岳博客
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