02 2021 档案

谷歌关闭Stadia游戏工作室,做云游戏不再涉足开发
摘要:2月2日消息,当地时间周一谷歌宣布将关闭旗下Stadia游戏开发工作室。整个Google Stadia云游戏业务将调整发展方向,不再涉足游戏开发,而是向第三方游戏开发商提供平台,同时为用户提供Stadia Pro订阅服务。 谷歌云游戏业务Google Stadia于2019年末发布,曾誓言要颠覆整个 阅读全文

posted @ 2021-02-25 19:25 laoshoucun 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

微信小游戏是怎么样的登录的流程?
摘要:一、这个流程是按照强联网游戏来设计的,客户端跟服务器通信用的是WebSocket,服务器端是Node.js。(如果你的服务器是PHP,那么流程可能更简化一些) 二、玩家以纯粹的新人身份进入手机游戏。(也就是,不假设玩家提前关注了相关公众号之类的) 三、最终目的是获取unionId。(如果你只想要op 阅读全文

posted @ 2021-02-25 19:20 laoshoucun 阅读(1198) 评论(0) 推荐(0)

十年游戏建模师的酸甜苦辣!让你深入了解3D游戏建模最真实的一面
摘要:上周五,一个以前在游戏公司工作的同事创业公司的同事打电话跟我说,他现在,患有恶性高血压、肾衰竭五期、肾纤维化,身体每况越下,这些,都是那时候在创业公司烙下的病根,接着还跟我吐槽了那时候创业公司的上司,多么的好吃懒做,推卸工作………… 这不得不让神器的我回想起,那三段唏嘘而失败的游戏创业公司经历。 在 阅读全文

posted @ 2021-02-25 19:12 laoshoucun 阅读(477) 评论(0) 推荐(0)

怎么用python做游戏_如何用python做游戏
摘要:你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂! 图片来源:http://www.walajiao.com/ PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的P 阅读全文

posted @ 2021-02-25 19:03 laoshoucun 阅读(2798) 评论(0) 推荐(0)

云游戏的架构设计和技术实现
摘要:什么是云游戏? 云游戏这个概念非常简单,就是我把游戏放到服务器上去运行,把游戏渲染出来的的音视频画面,通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏,各种终端比如说电视、手机、PC、平板都可以运行。这样我们就不需要关心游戏怎么去适配不同的软硬件平台、终端性能够不够等等这些问题。这个概念本身是非常好的 阅读全文

posted @ 2021-02-25 18:56 laoshoucun 阅读(1522) 评论(1) 推荐(1)

想进入游戏行业的大学专业参考
摘要:作为游戏行业的资深从业者,我整理了游戏相关的所有工种所对应的专业情况,希望能对同学们有所帮助。 ———————研发向——————— 客户端程序 软件相关专业对口,跨专业则需有较强的代码能力和较为丰富的项目开发经验,熟悉C++、C#、Lua等。 服务器端程序 软件相关专业对口,跨专业会非常难。通常需要 阅读全文

posted @ 2021-02-24 19:20 laoshoucun 阅读(1827) 评论(0) 推荐(0)

张一鸣招2000人做游戏:悄悄上线新官网
摘要:谁扛起张一鸣的游戏野心? 字节的游戏业务怎么样了? 日前,字节跳动上线了一个游戏官网——朝夕光年。7年前,朝夕光年还是一个与字节毫无关联且默默无闻的小公司,与游戏业务也不沾边,2017年,字节收购朝夕光年,随后转型主攻游戏。时至今日,朝夕光年已经成为字节跳动游戏业务的一把利器。 深藏不露,字节跳动布 阅读全文

posted @ 2021-02-24 19:16 laoshoucun 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

教你如何快速系统地学习 C++ 语言
摘要:GitHub,永远滴神! 一、C++ 快速入门指南 首先分享一个最近在 GitHub 特火的一个 C++ 项目:C++ 快速入门指南。 地址:https://github.com/Light-City/CPlusPlusThings 这是一个适合初学者从入门到进阶的仓库。 这个开源项目的作者是一名研 阅读全文

posted @ 2021-02-24 18:38 laoshoucun 阅读(2081) 评论(0) 推荐(0)

做游戏的四种好运——如何做成游戏的思考(二)
摘要:之前的文章[1]有提到过我对“做游戏就是开宝箱”这种说法嗤之以鼻,之前谈了做游戏的x因素,最近又听了万老师的日课,于是想再来谈谈做游戏的运气。 什么是四种好运?[2] 这是神经科学家詹姆斯·奥斯丁(James H. Austin)提出来的一个分类法。 第一种好运可以叫做「盲目的随机性」 这种好运完全 阅读全文

posted @ 2021-02-24 18:24 laoshoucun 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)

游戏的X因素——如何做成游戏的思考(一)
摘要:什么是x因素 最近听万维钢老师的日课听到了一个颇有意思的词:X因素。即能让人们为了这个因素而容忍你这款产品所有缺点的因素。 比如早期手机十分笨重没额外功能,早期iPhone不支持多任务连基本的复制粘贴都没有,但这些不成熟、一身毛病的产品却都有一堆人会买。 提出这个概念的是呆伯特系列漫画的作家斯科特亚 阅读全文

posted @ 2021-02-24 18:20 laoshoucun 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)

游戏市场的红海与蓝海
摘要:前几年的互联网上流传着一个段子,某个创业公司去融资时,投资人会问这么一个问题:“如果BAT进入这个赛道和你竞争,该怎么突围?” 游戏行业也是一样,当你想到一个创意或发现一个蓝海市场时,需要意识到,这个机会很可能不止你一人发现,甚至已经有人开始做了。 这时候,对外,我们要看清市场竞争格局;对内,我们要 阅读全文

posted @ 2021-02-03 16:16 laoshoucun 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)

开发游戏可以不使用游戏引擎吗?不用游戏引擎怎么开发游戏?
摘要:JetPlay推出了Ludo,这是一个游戏创建平台,该平台使用AI加速游戏概念的创造。Ludo建立在一个包含近100万款游戏的数据库上,使用机器学习和自然语言处理来开发游戏概念,每天24小时不休息。 Ludo“集思广益”地酝酿着游戏创意和图像,帮助生成概念艺术,它可能会孕育富有创造性的光辉时刻,也有 阅读全文

posted @ 2021-02-03 15:31 laoshoucun 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0)

游戏编程中的精灵(sprite)是什么意思呢?有什么作用呢?
摘要:游戏发展早期,C甚至汇编当道;复杂的游戏逻辑(玩家操作、攻击技能、伤害判定、各种特殊的技能/状态逻辑,等等等等)想要有条不紊的管理起来、随时间流逝均匀可控的运作、同时又要尽量优化性能(比如其它答案谈到的“图形显示优化”)…… 这难度,飞上天了吧? 因此,就有了“精灵”抽象:游戏里一切能感知时间流逝、 阅读全文

posted @ 2021-02-03 15:08 laoshoucun 阅读(4343) 评论(0) 推荐(1)

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