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2016年11月10日
Lesson 18 Nehe
摘要: #include #include HGLRC hRC = NULL;HDC hDC = NULL;HWND hWnd = NULL;HINSTANCE hInstance = NULL;BOOL keys[256];BOOL active = TRUE;BOOL fullsc...
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posted @ 2016-11-10 20:13 老耗子
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2016年11月9日
RC与DC的介绍与使用
摘要: OpenGL的绘图方式与Windows一般的...
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posted @ 2016-11-09 19:26 老耗子
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RC与DC的介绍与使用
摘要: OpenGL的绘图方式与Windows一般的...
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posted @ 2016-11-09 19:26 老耗子
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RC与DC的介绍与使用
摘要: OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的。主要区别如下:1、Windows采用的是GDI绘图2、OpenGL采用的是渲染描述表RC绘图。3、OpenGL使用的是特殊的像素格式。 在Windows中使用GDI绘图时必须指定在哪个设备环境DC中绘制,同同样的...
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posted @ 2016-11-09 19:25 老耗子
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glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
摘要: 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 作为它的对立情...
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posted @ 2016-11-09 14:08 老耗子
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glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
摘要: 在OpenGL中有两个比较重要的...
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posted @ 2016-11-09 14:08 老耗子
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glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
摘要: 在OpenGL中有两个比较重要的...
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posted @ 2016-11-09 14:08 老耗子
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2016年11月8日
纹理坐标
摘要: 如果使用当前的纹理绘制图元,我们必须在绘制每...
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posted @ 2016-11-08 16:22 老耗子
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纹理坐标
摘要: 如果使用当前的纹理绘制图元,我们必须在绘制每...
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posted @ 2016-11-08 16:22 老耗子
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纹理坐标
摘要: 如果使用当前的纹理绘制图元,我们必须在绘制每个顶点之前为该顶点指定纹理坐标。只需调用 glTexCoord2d(s:Double;t:Double);函数即可。其中,s、t是对于2D纹理而言的s、t坐标。对于任何纹理,它的纹理坐标都如同图所示。 对于任何纹理,无论纹理的真...
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posted @ 2016-11-08 16:21 老耗子
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