2016年12月29日

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知

摘要: 经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步: 但是显然这个简化流程在实际上线时是不够满足需求的,例如第一步的创建订单,在实践 阅读全文

posted @ 2016-12-29 17:15 老海贼 阅读(654) 评论(0) 推荐(0)

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