12 2016 档案

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
摘要:经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步: 但是显然这个简化流程在实际上线时是不够满足需求的,例如第一步的创建订单,在实践 阅读全文

posted @ 2016-12-29 17:15 老海贼 阅读(658) 评论(0) 推荐(0)

TypeSDK总体设计思路和架构
摘要:引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合SDK的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合SDK有好的理解。 这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人 阅读全文

posted @ 2016-12-28 17:09 老海贼 阅读(2940) 评论(0) 推荐(0)

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之二:服务端设计
摘要:在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析。通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能有以下几个要点: l 接收请求和返回响应,通常是HTTP的请求响应。 l 获取配置信息。 n 识别游 阅读全文

posted @ 2016-12-27 15:15 老海贼 阅读(799) 评论(0) 推荐(0)

TypeSDK运营功能:渠道支付黑名单
摘要:渠道支付要做开关干嘛用呢?为什么要做这种东西呢? 这个教训来分享一下,我们的游戏上线公测了,59个渠道首发,其中包括了应用宝,UC,360等的大渠道,也包含有一些工会渠道和小渠道,上线后一切正常,但是到了下午就开始出现问题了,大渠道联系了我们的渠道商务说我们在做充值返利要立刻停止这种行为,限我们3小 阅读全文

posted @ 2016-12-20 10:28 老海贼 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之一:应用场景分析
摘要:TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动。 阅读全文

posted @ 2016-12-19 11:44 老海贼 阅读(1897) 评论(2) 推荐(0)

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