【实践分享】厌倦了固定剧本,我尝试用Prompt构建一个动态恋爱游戏
传统游戏本质上是有限状态机,剧情和交互边界明显。我一直好奇,利用LLM能否创造一个真正“活”的、动态叙事的游戏世界。
通过一个超长Prompt,为AI构建了一套底层世界规则,充当游戏大师(GM)。核心机制包括:
动态好感度系统: 非线性变化,与特定事件强关联。
情感博弈模型: 引入NPC间的“嫉妒”参数,行为会互相影响。
高随机性事件: 核心交互成功率被设定为10%,强制生成意外。
无固定脚本: AI基于规则和玩家输入,实时演算世界走向。












AI不仅完美执行了规则,甚至表现出惊人的“记忆力”和推理能力。角色行为逻辑自洽,世界“活”了起来。
这种几千字的复杂Prompt,管理分享都很难。我都把提示词放在PromptHub上,分享给朋友测试时,一个链接就够了。
这是一个非常有趣的探索方向,AIGC在游戏领域的潜力,可能比我们想象的更深。
传统游戏本质上是有限状态机,剧情和交互边界明显。我一直好奇,利用LLM能否创造一个真正“活”的、动态叙事的游戏世界。 通过一个超长Prompt,为AI构建了一套底层世界规则,充当游戏大师(GM)。核心
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