2013年9月14日

android游戏开发系列(2)——背景音乐播放技术

摘要: 背景音乐通常播放时间较长,且文件体积也相对较大。这类资源如果放在内存中,一方面给硬件资源本身就很紧缺的手机造成了负担,另一方面通常也没有这方面的需求,放在内存中,在调用时播放速度较快,而长时音乐文件通常作为背景音乐,速度稍微慢一些并不会影响太大。 android.media.MediaPlaye... 阅读全文

posted @ 2013-09-14 22:31 岚之山 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)

android游戏开发系列(1)——迅雷不及掩耳的声音

摘要: 这种声音是短而快的声音,应该采用android.media.SoundPool实现。 SoundPool的特点: 1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android S... 阅读全文

posted @ 2013-09-14 21:59 岚之山 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)

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