会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
懒星人
一只喜欢钻研,喜欢知道原理的安卓开发工程师。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
2018年9月18日
微信分享大图遇到的问题(Android)
摘要: 分享微信大图中遇到的问题总结。
阅读全文
posted @ 2018-09-18 15:12 懒星人
阅读(13981)
评论(1)
推荐(1)
2018年9月11日
可达用户投资额的计算(Java)
摘要: 用java实现了可达用户投资金额的计算
阅读全文
posted @ 2018-09-11 16:28 懒星人
阅读(829)
评论(0)
推荐(0)
2018年9月7日
Android与js互相调用
摘要: 本篇博客主要介绍了一种简单的安卓与js方法互相调用的方式。
阅读全文
posted @ 2018-09-07 11:38 懒星人
阅读(52891)
评论(1)
推荐(3)
2018年6月26日
仿9GAG制作过程(五)
摘要: 有话要说: 在做完了数据展示功能之后,就想着完善整个APP。发现现在后台非常的混乱,有好多点都不具备,比方说:图片应该有略缩图和原图,段子、评论、点赞应该联动起来,段子应该有创建时间等。 于是就重新设计了数据库,重新爬取了数据,重新设计了后台接口。 这次主要讲这次重构的主要内容。 数据库设计: 一共
阅读全文
posted @ 2018-06-26 21:05 懒星人
阅读(582)
评论(0)
推荐(1)
2018年6月12日
仿9GAG制作过程(四)
摘要: 有话要说: 这次主要讲述主页面下拉刷新和上拉加载功能的实现。 主要是使用了SwipeRefreshLayout的布局方式,并在此基础上通过RecyclerView的特性增加了上拉加载的功能。 成果: 实现方式: 页面布局: 通过SwipeRefreshLayout来实现下拉刷新功能。 下拉刷新: 通
阅读全文
posted @ 2018-06-12 15:26 懒星人
阅读(503)
评论(0)
推荐(0)
2018年6月8日
仿9GAG制作过程(三)
摘要: 有话要说: 这次准备讲述后台服务器的搭建以及前台访问到数据的过程。 成果: 准备: 搭建服务器: 用eclipse直接创建一个web工程,并将运行环境设置为Tomcat7 接着定义了四个类来实现了一个简单的接口(通过servlet的方式),下面来看看这四个类 NewsBean.java 该类是段子类
阅读全文
posted @ 2018-06-08 19:07 懒星人
阅读(462)
评论(0)
推荐(0)
2018年6月5日
仿9GAG制作过程(二)
摘要: 有话要说: 这次准备讲述用python爬虫以及将爬来的数据存到MySQL数据库的过程,爬的是煎蛋网的无聊图。 成果: 准备: 观察“无聊图”网页源码: 先上部分源码: 发现在源码里边图片链接并没有直接显示出来,而是在js中加载的。因此,不能用普通的爬虫方式来获取图片链接。 看了许多博客,最终决定采用
阅读全文
posted @ 2018-06-05 16:38 懒星人
阅读(603)
评论(0)
推荐(0)
2018年6月1日
仿9GAG制作过程(一)
摘要: 有话要说: 准备开始学习Android应用程序的一个完整的设计过程。准备做一个仿9GAG的APP,前端界面设计+后台数据爬虫+后台接口设计,整个流程体验一遍。今天准备先把前端界面的框架给完成了。 成果图: 布局代码: 主活动用了DrawerLayout的布局方式,通过设置DrawerLayout的o
阅读全文
posted @ 2018-06-01 19:24 懒星人
阅读(608)
评论(0)
推荐(0)
2018年5月29日
利用自定义View实现扫雷游戏
摘要: 游戏规则: 简单版的扫雷事实上就是一个9×9的矩阵,其中有十个点是雷,非雷方块的数字代表该方块周围八个方块中雷的个数。通过长按某一方块(方块会变红)认定该方块为玩家认为的雷,通过短按某一方块来“展开”该方块。 展开:如果该方块为雷,则游戏失败;如果该方块下为非零数字,则将该方块的数字告诉玩家;如果该
阅读全文
posted @ 2018-05-29 15:07 懒星人
阅读(930)
评论(0)
推荐(0)
我的第一篇博客
摘要: 这是我的第一篇博客。 请大家多多指教!
阅读全文
posted @ 2018-05-29 11:17 懒星人
阅读(144)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
公告