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摘要: 在C语言中,if和switch是条件分支的重要组成部分。if的功能是计算判断条件的值,根据返回的值的不同来决定跳转到哪个部分。值为真则跳转到if语句块中,否则跳过if语句块。下面来分析一个简单的if实例:if(argc > 0){ printf("argc > 0\n");}if (argc ... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:55 masimaro 阅读(634) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常量是在程序中不能更改的量,在C/C++中有两种方式定义常量,一种是利用define宏定义的方式,一种是C++中新提出来的const型常变量,下面主要讨论它们之间的相关问题;define定义的常量: define是预处理指令的一种,它用来定义宏,宏只是一个简单的替换,将宏变量所对应的值替换,如下面... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:55 masimaro 阅读(1897) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 计算机本身是不认识程序中给的变量名,不管我们以何种方式给变量命名,最终都会转化为相应的地址,编译器会生成一些符号常量并且与对应的地址相关联,以达到访问变量的目的。 变量是在内存中用来存储数据以供程序使用,变量主要有两个部分构成:变量名、变量类型,其中变量名对应了一块具体的内存地址,而变量类型则表明... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:55 masimaro 阅读(857) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在8086CPU中有一个特殊的寄存器——标志寄存器,该寄存器不同于其他寄存器,普通寄存器是用来存放数据的读取整个寄存器具有一定的含义,但是标志寄存器是每一位都有固定的含义,记录在运算中产生的信息,标志寄存器的机构如下图:寄存器中的第1、3、5、 12、 13、 14 、15位在8086CPU中没有使... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:55 masimaro 阅读(3422) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windows系统提供大量的控件供我们使用,但是系统提供的控件样式都是统一的,不管什么东西看久了自然会厌烦,为了使界面更加美观,添加一些新的东西我们需要自己绘制控件。控件在默认情况下并不进行自绘,如果是在窗口中利用CreateWindow创建的话要在风格中加入一个对应的自绘风格,这个一般在MSDN中... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:55 masimaro 阅读(839) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ListBox是Windows中的一种控件,一般被当做子窗口使用,Windows中所有子窗口都是通过发送一个通知码到父窗口父窗口通过WM_COMMAND消息接收,并在此消息中处理,并控制子窗口,ListBox自然也不例外,ListBox中有它独有的消息,通知消息,风格,查看MSDN可以看到风格主要有... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:55 masimaro 阅读(3161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在编写窗口程序时主要是5个步骤,创建窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示窗口、消息环的编写。对于这5个步骤为何要这样写,当初我不是太理解,学习到现在有些问题我基本上已经找到了答案,同时对于Windows对于窗口的管理机制有了更深的认识,下面我通过问答的方式,一一写出自己之前的疑惑。问题一、窗口类与窗口... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:55 masimaro 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习Windows程序设计也有一些时间了,为了记录自己的学习成果,以便以后查看,我希望自己能够坚持写下一系列的学习心得,对自己学习的内容进行总结,同时与大家交流。因为刚学习所以可能有的地方写不不正确,希望大家能够指出。在学习了一定的Windows API后我决定进入到一些基础的学习,希望能够学习一些... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:55 masimaro 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
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