03 2017 档案
unity获取ugui上鼠标位置
摘要:新建场景,在场景中拖一个画布(Canvas),然后随便找个地方挂上这个脚本就好了。 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 从屏幕点到矩形内的本地点 Parameters 参数 rect The RectTransform to
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Lerp
摘要:Lerp,就是返回两个值之间的插值,一般有三个参数。第一个参数为初始值,第二个参数为最终值,插值为0~1d的一个浮点数值,为0时为初始值,1时为最终值,为0到1之间的数值时返回一个混合数值。若第三个参数为Time.daltaTime,这返回随时间推移的一个值。 以Color.Lerp为例 运行之后,
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射线,克隆,画线
摘要:1,射线 (1)Ray射线 A ray is an infinite line starting at origin and going in some direction. Ray是具有开始点和方向的无穷线。 构造: C# => static Object Instantiate(Object o
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UNTIY Canvas
摘要:一.Canvas 组件 Render Mode(渲染模式) (1)Screen Space-Overlay:2D UI,始终显示在屏幕最前方,适合制作HP,MP等(相当于GUI) (2)Screen Space-Camera:2D及3D UI,绑定到指定摄像机(不要忘了指定摄像机),同时可以进行3D
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