addEventListener之handleEvent

addEventListener() 方法是将指定的事件监听器注册到目标对象上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
语法:
element.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
其中listener:当指定的事件类型发生时被通知到的一个对象。该参数必须是实现EventListener接口的一个对象或函数。即,第二个参数除了可以传入函数外,还可以传入对象。
 
那么实现EventListener接口的对象有什么特征呢?
interface EventListener {
  // 注意:该接口属于DOM2, 所以IE6~IE8不能直接使用哦~
  void handleEvent(Event evt);
};
也就是说事件会自动在传入对象中寻找handleEvent方法。
这样做的好处之一
1 var obj = {
2     name: 'foo',
3     handleEvent: function() {
4        alert('click name='+ this.name);
5     }
6 };
7 document.body.addEventListener('click', obj, false);
这样在 element 触发event事件后,调用的是handleEvent 方法,且其中的 this 是指实现EventListener接口的对象,这里指向obj对象。而普通的函数中的this 指向事件源:
1 document.body.addEventListener('click', function() {
2    console.log(this == document.body); // output: true
3 }, false);

 

好处之二
 1 var obj = {
 2     name: 'foo',
 3     handleEvent: function() {
 4        alert('click name='+ this.name);
 5     }
 6 };
 7  
 8 document.body.addEventListener('click', obj, false);
 9  
10 function changeHandler() {
11  obj.handleEvent = function() {
12     alert("change the click handle!");
13  };
14 }
15  
16 // 5秒后动态改变事件处理函数
17 setTimeout(function() {
18    changeHandler();
19 }, 5000);
这样就可以动态切换绑定事件的处理函数,而不需要remove之前的事件。
 
好处之三
 1 var obj = {
 2     name: 'foo',
 3     handleEvent: function(e) {
 4         switch(e.type) {
 5             case "click":
 6                 console.log("click event");
 7                 break;
 8             case "mousedown":
 9                 console.log("mousedown event");
10                 break;
11         }
12     }
13 };
14  
15 document.body.addEventListener('click', obj, false);
16 document.body.addEventListener('mousedown', obj, false);

这样可以把不同事件的处理逻辑放到一起,根据事件类型区分即可,而不用为每个事件类型定义不同的处理函数了。
因为处理逻辑都在同一对象中,也使程序更加“内聚”了。

 
总结:
使用这种绑定对象的方式,而不是和具体的函数耦合,更有面向对象的感觉了,呵呵。
有理解错误的地方,还望大家多多指教~
 
 
 
 
 
posted @ 2015-03-09 21:32 阿郎博客 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏