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摘要: 什么是行为树 如果了解过状态机,会知道在行为树之前,在实现AI用得比较多的技术是状态机,状态机理解起来是比较简单的,即一个状态过渡到另一个状态,通过判断将角色的状态改变即可,如果学习过Unity的Mecanim动画系统,会更加直观的理解。 但是状态机在状态较多的情况下会使状态之间的切换变得异常繁琐, 阅读全文
posted @ 2017-08-11 15:35 oayx 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2017-04-17 19:55 by 阿诚de窝, 29 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 错误相关的调试和处理在开发中是特别重要的一种技能。 try-catch 我们来看下面的情况: 1 // noneFunc 这个方法并不存在 2 window.noneFunc(); 3 // js 报错后终 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:33 oayx 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在跨域安全性方面,有多个地方会有限制,主要是XMLHttpRequest对象的跨域限制和iFrame的跨域限制,下面我们分别来看一下。 Ajax跨域(CORS) CORS是一个W3C标准,全称是"跨域资源共享"(Cross-origin resource sharing)。 它允许浏览器向跨源服务器 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:28 oayx 阅读(388) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 初识HTTPS HTTPS也被叫做“基于TLS的HTTP,基于SSL的HTTP,HTTP安全“,它是一个在Internet上广泛使用的计算机网络安全通信协议。 即HTTPS是HTTP的安全版本,在了解HTTPS为何安全之前,那么我们首先应该要知道HTTP为什么不安全。 HTTP为什么不安全 通过 H 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:21 oayx 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的。 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所 阅读全文
posted @ 2017-08-11 11:42 oayx 阅读(1080) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动作游戏 还记得读书的时候熬夜打《波斯王子》的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞、在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前的开挂技能。 而现在这些功能使用Unity3D的Mecanim都可以非常简单的实现了! 这篇笔记主要记录下Mec 阅读全文
posted @ 2017-08-11 11:42 oayx 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面我们就使 阅读全文
posted @ 2017-08-11 11:41 oayx 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什么区别: 唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend 阅读全文
posted @ 2017-08-11 11:41 oayx 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数: Float 阅读全文
posted @ 2017-08-11 11:40 oayx 阅读(2527) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点来带动全 阅读全文
posted @ 2017-08-11 11:40 oayx 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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