摘要: 作者:Thomas Henshell本文记述了《Catch the Monkey》从创意到销售的过程。简介许多人都想做游戏,特别是手机游戏。好吧,我们也一样!本文是为那些想做手机游戏的人写的。我们的目标主要有两个:1)证明做手机游戏的梦想是可能实现的 2)分享我们的经验,希望能帮助新手<ignore_js_op>2013-4-30 11:29:32 上传下载附件 (297 KB)catch the monkey(fromgamedev.net)关于我们我们的团队只有两个人:Thomas(自学成才的程序员)和Alex(在Sheridan大学学习动画的美工)。20年前,我们在中学时认识 阅读全文
posted @ 2013-05-26 01:42 oayx 阅读(938) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来自七海科技@刘宇给GameRes朋友们带来的经验分享,一些手机游戏制作注意事项,不是教科书,可供参考!1. UI设计 1.1 布局尽量简单,尽量避免多框架菜单,对效率影响较大 1.2 按钮大,至少一个手指头大小,颜色鲜明,简洁不花哨2. 控件和操作 2.1 双击,下拉条不要用 2.2 拖曳不常用 2.3 悬停文字说明直接写到可见的地方,或单击显示出来 2.4 单选,多选框可以有 2.5 输入法采用手机内置的3. 音乐音效:音乐需要,一般游戏音效不太需要(用户没有因此提出过需求)。4. 付费促销:和页游、端游模式没有太大差别。5. 用户习惯: 5.1 手机游戏用户是找游戏下的,... 阅读全文
posted @ 2013-05-26 01:15 oayx 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)